?

Log in

Большое путешествие [entries|archive|friends|userinfo]
Emer

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

[sticky post] (no subject) [Jul. 23rd, 2016|04:24 pm]
Emer
15:52 23.07.2016


Link

игра для шлема виртуальной реальности [Sep. 29th, 2016|04:19 pm]
Emer
16:15 29.09.2016

которая показывает игрока сидящим за виртуальным компьютером, где ему надо надеть виртуальный шлем виртуальной реальности
который покажет его сидящим за вдвойне виртуальным компьютером, где ему надо будет надеть вдвойне виртуальный шлем виртуальной реальности
и так до бесконечности

за каждый новый слой инсепшена начисляются уровни, очки, экспа и т.п.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Когда я вижу в описании игры фразу "endless possibilities" [Sep. 29th, 2016|02:18 pm]
Emer
13:30 29.09.2016

Мне хочется сказать - "ок, начинай перечислять, я скажу, когда остановиться".

У меня подозрение, что на второй-третьей endless закончится.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Ложные воспоминания [Sep. 29th, 2016|01:18 pm]
Emer
13:10 29.09.2016

У меня кстати такая фигня регулярно - я просыпаюсь и думаю, блин вот разговор, который в голове верится, он реально вчера был, или мне приснилось?
И иногда оказывается что был, а иногда - нет.
Мне кажется что такое у многих людей, и вообще наша память - штука нечёткая. У нас есть некоторые свидетельства о прошлом, где-то можно синхронизироваться с окружающими (это называется - быть адекватным человеком), хотя ложное восприятие бывает и массовым, и я много раз это наблюдал такие вот фиктивные синхронизации. Но это лучше, чем ничего.

И так вот, за пределами фактов и синхронизаций - там реально мир размывается.
Как в физике - чем дальше мы уходим от пузыря привычных нам границ размера/массы/скорости/температуры - тем меньше остаётся хоть как-то вообще работающих физических законов.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

арт [Sep. 29th, 2016|03:15 am]
Emer
02:30 29.09.2016


линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Trials of Gnomus Gameplay Trailer [Sep. 29th, 2016|02:14 am]
Emer
01:32 29.09.2016

Иногда бывает что ролик вот какой-то дурацкий, но с него при этом необъяснимо прёт)

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

. [Sep. 28th, 2016|11:14 pm]
Emer
22:23 28.09.2016

- Как они собираются разработать эту игрушку за две тысячи баксов?
- Точно так же, как разрабатывали бы и без денег, только у них ещё будут лежать лишние две тысячи баксов.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Русская игра престолов [Sep. 28th, 2016|10:14 pm]
Emer
22:14 28.09.2016

История маленькой но гордой выдуманной либеральной партии, которая планирует захватить власть в России после того, как рабочие и крестьяне снесут Николая Второго. Всё это на фоне Первой Мировой.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Заработал наш сайт [Sep. 28th, 2016|10:14 pm]
Emer
21:46 28.09.2016


-
Тексты пока временные, ничего не подключено, мегатрон на иконке, баги.
Но оно работает, все кнопочки успешно кликаются, можно исследовать плакат (кстати впервые).

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Самые страшные преступления всегда остаются безнаказанными [Sep. 28th, 2016|10:14 pm]
Emer
21:33 28.09.2016

Потому что в ситуации, когда за преступления наказывают - самых страшных преступлений не происходит.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

интересно [Sep. 28th, 2016|10:14 pm]
Emer
21:26 28.09.2016

есть ли сайты - на которые студенты сливают видеозаписи лекций?

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

история пленного в войне с машинами [Sep. 28th, 2016|10:14 pm]
Emer
21:25 28.09.2016

рассказывающая о том, как роботы его допрашивают

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

из описаний игр для кикстартера [Sep. 28th, 2016|05:13 pm]
Emer
16:25 28.09.2016

"I am creating a platform style game. In memory of my best friend I recently lost to testicular cancer."

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Кулинарное [Sep. 28th, 2016|04:10 am]
Emer
03:41 28.09.2016

Думаю, что вкус блюд у каждого повара свой. Да и у каждого человека.
Я например постоянно готовлю всё на максимальном огне, без крышки, много мешая, и вытаскиваю, когда оно начинает чуть-чуть пригорать. И всегда кладу много чёрного перца и соли.
Это как почерк. Моя манера готовки соответствует моему характеру. Люблю, панимаешь ли, отжарить.

При этом на вкус определённо влияет сковорода, кастрюля, кофейник. Металл, толщина, размер. Особенно это заметно при варке кофе.

Адово влияют ингредиенты. Это я помню разительно заметил в Грузии, за пределами которой тупо невозможно адекватно приготовить огромное количество грузинских блюд. Хлеб не тот, вода не та, помидоры не те, кофе не то, мясо не то. Про сыр и алкоголь я молчу.
Забудьте про все так называемые "настоящие грузинские хачапури" за пределами страны и даже за пределами территории. Аджарский нужно есть только в Аджарии, имеретинский - только в Имеретии. И тоже самое касательно хинкали. Никакой лучший московский ресторан вам этих ингредиентов не завезёт, пусть он сто раз "грузинский".

Влияет запах и состояние плиты, места хранения продуктов и готовки. Хотя плита, по ощущению, влияет меньше, чем сковорода.

Если бы Шерлок Холмс был итальянцем, ему было бы достаточно попробовать валяющийся на месте преступления шницель, чтобы найти убийцу. Впрочем на эту тему уже есть чудовищный в хорошем смысле комикс - Chew.

А что бы разгадал этот итальянский Шерлок Холмс, попробовав винца столетней этак выдержки, страшно представить. Тайну Библиотеки Ивана Грозного и заодно секреты египетских фараонов.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Long Way North [Sep. 28th, 2016|02:10 am]
Emer
01:54 28.09.2016


линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 28th, 2016|12:10 am]
Emer
23:32 27.09.2016

Prince of Persia был во многом проапгрейженной версией Karateka.
В обеих игрушках Джордана Мехнера нужно было управлять парнем в белой ночнушке, пробежать все уровни и добежать до девушки в последней комнате.
Но, в Принце Персии в последней комнате запускалась катсцена, а в Каратеке - нет, и там к принцессе можно было подкрасться и даже попытаться её ударить.
Результат выходил несколько ожидаемым неожиданным:

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Есть что-то глубоко общее [Sep. 28th, 2016|12:10 am]
Emer
23:26 27.09.2016

между Русско-японской войной и Афганом.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

ой, вечно вы оговариваетесь Пётр Петрович [Sep. 27th, 2016|04:41 pm]
Emer
15:51 27.09.2016

правильно ведь говорить не "мудак", а "партнёр"

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Пробегаюсь по описаниям кикстартерских игр [Sep. 27th, 2016|03:03 pm]
Emer
14:49 27.09.2016

"educational kid's stealth game"

простите, а educational kid's porn game у вас нет?
а то внутренний ребёнок очень просит

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

. [Sep. 27th, 2016|02:03 pm]
Emer
13:54 27.09.2016

- Они нам опять нож в спину воткнули!
- Ты задрал уже ко всем подряд спиной поворачиваться, а потом плакать, какие все вокруг непорядочные. Кретин, ты так себя ведёшь, что вообще грех не воткнуть.

--

- Возлюби ближнего как самого себя.
- Ну я к себе отношусь без особой любви, с требовательностью, регулярными отчётами перед собой и даже с некоторой беспощадностью. Не думаю, что ближнему такое сильно понравится.

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

Если человек считает, что мобильники - зло [Sep. 27th, 2016|02:03 pm]
Emer
13:39 27.09.2016

Значит ли это, что он не должен ими пользоваться?

Правильный ответ - нет. Не значит.
В мире есть огромное количество не самых правильных вещей, которыми мы пользуемся, потому что без них - будет хуже (либо потому что к ним намертво подцеплены какие-то необходимые нам штуки).
Есть необходимое зло. Есть меньшее зло.
Есть множество значительно более тонких моментов. К примеру если тебе не нравится президент - это не причина валить из страны.
Если не нравится полиция - не причина от неё отказываться.

Когда человек говорит что что-то - зло, неправильно, а ему отвечают: "Почему же ты тогда этим пользуешься?"
На этот вопрос всегда тоже есть ответ.
Но это не отменяет того, что задавший вопрос человек - идиот, в голове которого не стыкуется то, что человек может вполне пользоваться даже вещами, которые ему не нравятся, и для этого есть тысячи причин.

По большему счёту причина отказаться от использования вещи может быть только одна - когда есть какой-то другой более удобный вариант.
Других причин быть не может.
Насколько при этом хороша вещь, которой пользовался ранее - не имеет значения.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Игра, которая ведёт себя как вирус [Sep. 27th, 2016|01:03 pm]
Emer
12:50 27.09.2016

Внося изменения в другие программы, таким образом, что играть в игру можно только через интеракции с эксплорером, скайпом и т.д.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Кен Левин [Sep. 27th, 2016|01:03 pm]
Emer
12:30 27.09.2016

"Первый BioShock — о евреях. Я еврей. Если задуматься — Эндрю Райан, Сандер Коэн, Тененбаум — все они тоже евреи. Сушонг — кореец. Во время второй мировой Корея была оккупирована Японией. Он — выживший.

Эти люди пережили гнет, и они не вышли из воды сухими. Гнет превратил их в угнетателей, и это — его самая жестокая особенность. Если взглянуть на Эндрю Райана и Дэйзи Фицрой, можно увидеть, что между ними нет такой уж большой разницы.

Может, люди хотели, чтобы я написал о герое, который оказался выше этого. Элизабет — это созданный мной персонаж, который жертвует собой, чтобы разорвать порочный круг. Но я считаю, что большинство людей уничтожается угнетением. Я мог бы написать сказку о людях, которым это пошло на пользу, но, судя по моим знаниям, полученным на историческом факультете, такое случается редко.

Если прикидываться, что подобные истории часто могут заканчиваться хорошо, в какой-то мере это возвышает самое понятие гнета до той степени, где он им быть перестает.
" (с)

адеюсь, что если народ и вынесет что-либо из Bioshock, то пусть это будет следующее: гнет просто продолжается и продолжается, циклично, и любая идеология начинает «мутнеть», если применить ее в реальном мире." (с)

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Менеджерское [Sep. 27th, 2016|01:59 am]
Emer
01:28 27.09.2016

Знаете, когда директор фильма выходит Оскар получать или по какому-то похожему поводу если директор компании например выступает - он начинает вот распадаться в благодарностях своей команде, какие они крутые и насколько велик их вклад.
Я всегда очень вот сильно скептически всё это слушал, в том смысле, что ну есть какие-то совсем ключевые роли, а так ну мало ли что случилось - практически любого сотрудника можно заменить.

И вот когда я работал над Дейлисенсейшеном, там тоже команда менялась неоднократно, работа шла с кучей проблем и как менеджер я проявил себя ужасно и нормальный ход работы задать не смог, и в целом понял что это не моё, и работал превращалась в какой-то детский сад.

И когда я работал над плакатом - оно начиналось примерно так же. С кучей проблем, детским садом и моим желанием поскорее вот прорваться как-то.
Однако постепенно - всё менялось. Сейчас работа идёт совершенно иначе, людей, которые работали из-под палки, я просто повыгонял, раз, два, три. Совершенно без жалости. И те, кто остались - это действительно та команда, которую конечно, мало ли что, и можно заменить. Но делать это - совершенно вот отчаянно не хочется.
Собрались (и до сих пор собираются) люди, которые реально тащат проект, и моя роль, в том числе и как менеджера, человека, который какбы говорит что делать, реально становится всё меньше. И это на самом деле феерическое ощущение, когда люди сами начинают понимать, что от них требуется и когда.
Возможно я не так плох? Возможно я вырос?

Я всё больше рассматриваю свою роль уже не как менеджера, а как координатора. Человека, работа которого - скоординировать людей и помочь им сделать то, что они и так хотят делать.
И это как раз тот случай, когда без команды - плакат совершенное ничто. Он - это уже заслуга других людей.
И это прекрасно. Это значительно больше, чем я от него ждал.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Всегда испытываю странное ощущение [Sep. 26th, 2016|10:59 pm]
Emer
22:25 26.09.2016

будто бы прикоснулся к чему-то потустороннему, когда натыкаюсь на какую-то игрушку, про которую вообще впервые слышу, и узнаю, что её блин уже десять частей вышло.

Кстати, прохождение первого уровня Weather Lord 7, бгг.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Синдром No Man's Sky [Sep. 26th, 2016|04:57 pm]
Emer
16:12 26.09.2016

Это болезнь современного инди девелопера.
Заключается в том, что девелопер обещает двести рас, свободу, бесконечные миры и вариации и всё-всё-всё, собирает на этом деньги, после чего до старости сидит в пре-пре-пре-техно-альфе где доступна одна раса и пять построек.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 26th, 2016|04:57 pm]
Emer
16:55 26.09.2016

В прошлый раз, когда я работал продюсером - у нас была политика компании в том, что я никогда никого не критиковал. За исключением, если это напрямую требовалось для работы (например, если нам нужно было, чтобы разработчик внёс какое-то конкретное изменение, чтобы попасть на полки нашего магазина), и даже в таком случае - я максимально старался избежать любой критики.
Что бы не требовалось рецензировать (а требовалось это постоянно, т.к. через нас проходил огромный поток игр) - я всегда говорил только о положительных чертах, и никогда (без крайней необходимости) об отрицательных.

Одним из способов требовать изменений безлично - было составление списков. То есть достаточно быстро при большом потоке игр мы выделяли набор критериев и изменений, которые требовались нашей площадке. Дальше уже оставалось зафигарить весь этот набор в список и говорить разработчику не "измените пожалуйста то-то и то-то", а "вот список требований, которым следуют игры на нашей площадке, ваша игра не проходит по пятнадцатому пункту списка, поэтому мы не можем ее взять".
При такой формулировке люди никогда не воспринимали правку как критику.

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

Тут в ленте [Sep. 26th, 2016|02:57 pm]
Emer
14:47 26.09.2016

Говорят, что писать книжки по Майнкрафту наняли какого-то автора бестселлеров.

У меня это вызывает ассоциации с корпоративами и деньрождениями братков, у которых там обязательно должен был выступить Киркоров, и значит поднести цветы именнику.
Я бы даже сказал - есть в этом какая-то Философская Глубина.
Простите, опятьже.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

С йоговского лагеря у меня остался на память розовый ножик [Sep. 26th, 2016|01:53 am]
Emer
01:12 26.09.2016

и розовые стринги

Ножик этот оказался чрезвычайно полезным в самых ожидаемых неожиданных ситуациях.
Я представляю, как однажды верну этот ножик владельцу, и расскажу, как мы прожили это время душа в душу, как этот ножик спасал меня от неудобных разговоров с семьёй, соседями и начальством, как даже стал причиной внеочередного повышения однажды, как я его затачивал, день и ночь, непереставая, как... ну и что-то в таком духе.

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

Башка чудовищно забита [Sep. 26th, 2016|12:53 am]
Emer
00:02 26.09.2016

Куча всего по продюсерской работе.
Одновременно зарегили сайт videogaminghistory.com для плаката. Там на самом деле сайт целиком готов, кроме перевода на инглиш. Ну и тексты вообще надо переписать все там, поэтому я пока что вот мельком совсем упоминаю.
Одновременно меняем печатника (второй раз), и там надо тут же разбираться в бонусных версиях плаката.
Одновременно разбираюсь с рекламным роликом.
Одновременно обживаюсь в питерской комнатке. Впервые с Белоруссии у меня целиком свой холодильник и забит он сами понимаете чем.
Одновременно на финальном этапе четвёртая книжка фантастической серии и там надо довёрстывать.
Одновременно идут бесконечные правки исторического романа.
Одновременно никак не добью экономическую книжку.
Одновременно хренов компьютер вообще ничего не даёт делать.

От части дел я вежливо отбился. Визуальная новелла (там было почти всё сделано) - уехала в долгий ящик, следом за ней ещё один сюжет.
Вот-вот настанет необычный для меня период - когда я ничего не буду писать.

Я до конца не уверен, чем буду забивать свободное время (если оно вообще будет, потому что сейчас вообще его нет).
Надо либо добивать немногочисленные оставшиеся пересказы основного списка, либо идти дальше по литературе, либо таки браться за второй подход Полчаса, либо спонтанно фигачить рассказы. Либо как-то то одно, то другое. Короче я не решил, и сейчас не до того.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 25th, 2016|11:53 pm]
Emer
23:44 25.09.2016

Нормальная приятная температура воды для душа (горячая, но не слишком) - 43 градуса. Выше - уже неприятно горячая.
Для ванны норм - 36.
Для купания в море приятная - 28. Меньше - прохладная.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

дом атридес? дом харконнен? [Sep. 25th, 2016|02:50 pm]
Emer
14:36 25.09.2016

дом РоманОв, не хотите ли?

у меня тут тем временем какой-то адок
ноут мало того что подвисает последние месяцы, нагружая хард на 100% (не знаю, может там сыплется хард, я так и не понял в чём проблема т.к. тесты поверхности говорят что всё ок)
это накладывается на бессмысленные и беспощадные виндовские апдейты последних дней, после которых винда (не только у меня) заимела привычку вылетать с синим экраном
и мало того ещё какие-то вири

вопщем у меня не ноут, горка металлолома, от которой вреда больше чем пользы

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 24th, 2016|09:46 pm]
Emer
21:38 24.09.2016

Термин "Киевская Русь" был придуман в девятнадцатом веке.
До этого государство, называющееся сейчас "Киевской Русью" - называлось "Русь" и никак иначе.

Термин этот в оригинале обозначал не страну, а исторический период в истории страны по аналогии с "Петровской Россией" или "Путинской Россией".

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Бартоновская Алиса в Зазеркалье [Sep. 24th, 2016|04:45 pm]
Emer
16:02 24.09.2016

Я делю все вообще экранизации Алисы, и даже все иллюстрации на две группы - где Алиса брюнетка, и где она блондинка.
Причём и по внешнему виду и по характеру.
В оригинальных иллюстрациях Кэррола - Алиса брюнетка. И у неё характер брюнетки - вдумчивой девочки не от мира сего.
Однако в США все знают каноническую диснеевскую экранизацию семидесятых, где она блондинка с характером блондинки.

И так вот ящитаю, что в целом чаще всего воплощения Алисы-блондинки - мусор. А сюжеты с Алисой-брюнеткой - прекрасны и ухватывают суть работы Кэррола.

Поэтому диснеевский мульт - никакой. А вот советский - прекрасен.
Поэтому Алиса Американа Макги это лучшее вообще воплощение кэрроловской истории, что есть в мире (правда Madness Returns ужасен, хотя там и брюнетка. считай исключение).
Ну и так далее.

Так вот - у Бартона Алиса блондинка, причём чудовищно выбеленная.
И этим я думаю про оба его фильма всё сказано.


линк на оригинал записи

Link8 comments|Leave a comment

Рабочее [Sep. 24th, 2016|01:44 pm]
Emer
12:59 24.09.2016

Нет, ну мы конечно можем заявить, что делаем No Man's Sky.
Но серьёзно, мы хотим идти этим путём?

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

О лентах [Sep. 24th, 2016|01:44 pm]
Emer
12:57 24.09.2016

У меня тут есть лена фейсбука, которая такая вменяемая, отсортированная и вообще человеческая.

И есть её злобный брат-близнец - лента вконтакте, которую я вообще не знаю как сортировать, и там тусуются какие-то бояны лепрозория, потом йоги с рассказами о любви к миру и мантрам и стрёмный ирландец-коммунист с рыжей бородой, который постит цитаты Ленина и (де)мотиваторы о том, как Путин надерёт задницу чакнорису и поимеет весь мир.

Я чувствую сейчас ещё какие-нибудь одноклассники тоже ленту добавят, и лента вконтакте окажется ещё семечками.

А потом лену добавит мамба, и даст все прикурить.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

шахматы [Sep. 24th, 2016|01:44 pm]
Emer
12:50 24.09.2016

О, да ты чувак я смотрю мастер тактики. И это всё для тебя даже закончилось бы хорошо, если бы только у меня не было НА ГРЁБАНОГО ФЕРЗЯ БОЛЬШЕ.
А так я чот думаю, что вся твоя тактика нахер никому не сдалась.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

The Universim Kickstarter Trailer [Sep. 24th, 2016|01:39 am]
Emer
00:53 24.09.2016


линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 24th, 2016|12:39 am]
Emer
00:23 24.09.2016

День, когда Алиса отправилась в Страну Чудес - 4 мая 1862 года.

Я сотый раз перечитываю диалоги Безумного Чаепития, и они как обычно пропирают меня каждым словом.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

ClusterTruck [Sep. 24th, 2016|12:39 am]
Emer
23:48 23.09.2016

Слушайте, ящитаю это запредельно крутая игровая идея.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Machinarium OST [Sep. 24th, 2016|12:39 am]
Emer
23:39 23.09.2016



линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

бургер ферма [Sep. 23rd, 2016|11:39 pm]
Emer
23:17 23.09.2016

договориться с сетью забегаловок и сделать ферму с невсполняемой энергией, где энергия покупается только за деньги

идея в том, что человек заходит в бургерную, покупает там всякое и получает код на чеке. вводит этот код в ферме, и ему капает энергия, так что он может пять минут поиграть на мобиле, пока ест
при этом в зависимости от того, что купил - меняется набор бонусов в игре

при этом заказ можно сделать прямо из фермы ещё стоя в очереди, так что кассир его пробивает и сразу разлочивает ништяки
-

кстати я попробовал тот самый танкобургер, и как-то ну танк себе
разве что когда жуёшь радикально чч0рный хлеб - интересное ощущение из разряда глаза боятся, а руки делают

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

бгг [Sep. 23rd, 2016|09:38 pm]
Emer
21:03 23.09.2016

Здесь круглосуточный пивной магазинчик забавно уходит от закона, назвав себя "магазин-баром" и ночью продавая пиво в открытых бутылках)

Я тем временем обживаюсь в офисе. Попросил здесь хороший комп для исследования рынка)
Теперь в нерабочее время наконец-то Doom пробегу, а то мой дохлый ноут вообще не алё.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

История корпорации [Sep. 23rd, 2016|02:34 pm]
Emer
13:39 23.09.2016

Которая занимается безумными огромными проектами.
Открывает музеи подделок под Давинчи, строит подземные антиливневые дамбы, стреляет по Марсу мешками картошки и т.п.
В компании все страдают фигнёй, чудовищная бюрократия, всё убыточно и должно развалиться через пару месяцев, директор улетел в одном из мешков картошки, его заместитель организовывает культ поклонения Ктулху под видом корпоративных ценностей.

Однако посреди этой выкханалии один из мелких региональных отделов запускает производство зубочисток, и это производство оказывается настолько успешным, что прибыли от него перекрывают все остальные расходы.
И компания живёт дальше, пытаясь сожрать саму себя изнутри, выдумывая всё более абсурдные предприятия, чтобы таки уничтожить единственное своё прибыльное производство.
А оно - борется.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

ой, а покажите мне хоть кого-то [Sep. 23rd, 2016|12:31 am]
Emer
23:51 22.09.2016

кто не приходит в беженство от джеггинсов

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Лайк, кто нажимал на кнопку Turbo и замедлял процессор [Sep. 22nd, 2016|10:30 pm]
Emer
21:39 22.09.2016

Делая весь компьютер в два раза медленнее, чтобы проще было пройти сложный уровень в игре.

Ретвит, кто не нашёл кнопки "лайк".

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

В идеальном мире [Sep. 22nd, 2016|07:30 pm]
Emer
18:43 22.09.2016

Indie MMO Sandbox Zombie Rogue Voxel Procedure-generated Permadeath Horror Crafter

С бесконечным количеством планет для исследования.
В альфа версии, естественно.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

GitS - Official Viral Teaser Trailer [Sep. 22nd, 2016|06:29 pm]
Emer
18:07 22.09.2016

нннуууу....
ээээ....
нет, ну люди старались же какбе

линк на оригинал записи

Link2 comments|Leave a comment

Между прочи [Sep. 22nd, 2016|12:28 pm]
Emer
12:07 22.09.2016

На Infinity Blade сценариста пригласили уже после того, как игра вышла.
Весь сюжет с ноля был написан после релиза и добавлен патчем.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

По работе [Sep. 21st, 2016|07:24 pm]
Emer
18:43 21.09.2016

Кроме всего прочего слушаю подкасты некоторых отечественных разработчиков. В частности где авторы Punch Club рассказывают про себя.

И вот я адово ржал на моменте, когда они там рассказывают, что к ним пришёл какой-то сценарист (вроде как связанный с пресловутой Нарраторикой, что отдельно доставляет) и начал рассказывать что нарратив в играх - это диалоги и сюжетные повороты, и что короче вся игра должна быть вокруг этого повёрнута.
В ответ разработчики почесали репы и сказали типо нет спасибо, в нашей игре нарратива не нужно, мы тут сами понемногу чисто фишек добавим то тут то там, ну и хватит с нас.

И после этого они - ПОЛУЧИЛИ ПРИЗ ЗА ЛУЧШИЙ НАРРАТИВ.

И, что самое забавное - помоему ни приглашённый сценарист ни сами разработчики не вкурили, что они собственно сделали.
И что вообще такое - нарратив.

Олсо, кто хочет реально послушать что-то умное в тему - вот Кен Левин рассказывает о нарративе.

линк на оригинал записи

Link2 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]