?

Log in

No account? Create an account
Большое путешествие — LiveJournal [entries|archive|friends|userinfo]
Emer

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

[sticky post] (no subject) [Jul. 9th, 2019|02:10 pm]
Emer
13:34 09.07.2019

LinkLeave a comment

Шахматы [Sep. 19th, 2019|11:00 pm]
Emer
22:51 19.09.2019

Одна из миллиона вещей, за которые я люблю шахматы, это когда ты видишь, что противник думает над ходом, и ты понимаешь, что он хочет поставить тебе ловушку, и ты заранее просчитываешь эту ловушку, которую он еще даже не поставил, но ты знаешь, что он хочет тебе ее поставить и ты заранее понимаешь, что поставить он ее не сможет, потому что ты тогда сам внутри его ловушки поставишь свою, на которую он попадется.

И пока ты все это думаешь (попутно обдумывая и свои варианты тоже) - противник успешно ставит тебе ловушку, о которой думал. И ты успешно заходишь внутрь нее и ставишь внутри нее свою. И выигрываешь.
И все это ты продумывал еще тогда, когда он еще не определился даже, ставить тебе ловушку или нет.

Шахматы конечно дают ультимативное ощущение just as planned интеллектуального превосходства (или наоборот, интеллектуального бессилия). Не знаю больше ни одной игры, которая бы такое же ощущение давала.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Veritasium рассказывают о поразительной херне [Sep. 19th, 2019|09:01 pm]
Emer
21:00 19.09.2019

Которую каждый из нас может проверить к примеру со смартфоном. Что вращающие предметы имеют свойство совершать самопроизвольные повороты в плоскостях, в которых мы их _не_ поворачивали.
К примеру если взять смартфон и подбросить его в руке так, чтобы он совершил в воздухе полный оборот (рекомендую это делать над чем-то мягким типо кровати) каждый раз кроме того оборота, который мы задали предмету, он будет делать еще пол оборота в ту сторону, которую мы ему не задавали. Поразительнее всего это выглядит в невесомости, где вращающийся предмет сам по себе вдруг оборачивается на 180 градусов, после чего стоит в таком положении и через какое-то время снова сам без воздействия вообще каких-либо внешних сил делает еще один оборот на 180 назад.

Вопщем добро пожаловать в удивительный мир ньютоновской механики, который периодически ведет себя совершенно не так, как может показаться:


линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

Spider-Man: Far From Home [Sep. 19th, 2019|09:01 pm]
Emer
20:20 19.09.2019

Боже, я дожил до того возраста, когда самой привлекательной девушкой в спайдермене мне кажется Тетя Мей. За последние двадцать лет мы удивительно приблизились друг к другу в возрасте, причем не на двадцать лет, как могло бы показаться, а минимум на сорок.

В целом это все смотрится как киноверсия Суперсемейки, которая сама по себе была первой удачной попыткой перевода Человека-Паука в видео.

Джилленхол отчаянно старается сыграть лучшего марвелловского злодея после Таноса, но нет. Китона все равно не переплюнуть никак. Но требуется отдельный оскар за то, что им удалось сделать костюм Мистерио не идиотским. Жалко, мы так и не увидели, как марвел делает не идиотским Зеленого Гоблина. Они там и не осмелились посягнуть на короля бургеркинга.

Олсо интересно как Фавро из основателя киновселенной трансформировался в нечто среднее между Колсоном и Ли, совершенно в нее вжившись.

В любом случае - отлично кино.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

В продолжение прошлого поста [Sep. 19th, 2019|04:31 pm]
Emer
15:49 19.09.2019

Смотрю компиляцию современных фильмов, использующих средневековую католическую похоронную мелодию Dies Irae. Самая интересная на мой взгляд, это вариация Эльфмана (одна из) из "Кошмара перед рождеством", где он целиком основал на ней песню "Making Christmas", то есть эта песня - это реально взята музыка из похорон Христа, которую играли в церквях, и превращена в энергичное светопредставление. То есть похороны изображены как нечто жизнеутверждающее, как подготовка к чему-то интересному, подающему большие надежды. Все это конечно очень умный сарказм композитора в целом на религиозные темы. С другой стороны, весь "Кошмар перед Рождеством" это, если вдуматься, сильно-сильно скрытая католическая сатира, про мир Хеловина, где никакой Христос никогда не умирал, но персонажам его так нравится празднование воскресения Христа, что они делают вид, будто бы у них его тоже убили. Намеки сами понимаете не только на Америку, но и вообще в целом.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Свежий Vox [Sep. 19th, 2019|02:53 pm]
Emer
14:16 19.09.2019

Рассказывает как классическая церковная музыка используется в диснеевских мультфильмах и Звездных Войнах.

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

Я между тем продолжаю наблюдать за реальным развитием боевых нейросистем [Sep. 19th, 2019|01:53 pm]
Emer
13:25 19.09.2019

В шахматах естественно.
И там я вживую вижу борьбу компьютеров с собственными же программами. Казалось бы - бред. Нет нихера, такое есть.

К примеру - есть несколько форматов, в которых шахматные компьютеры соревнуются. Один из форматов называется "с шахматными книгами". Идея в том, что в компьютеры изначально загружены классические шахматные начала, которые признанны равными, и первые несколько ходов они случайным образом выбирают одно из загруженных начал. И только после этого уже начинают делать ходы самостоятельно.

Так вот я регулярно наблюдал, когда нейросеть сначала делает загруженные в нее ходы, потому что не может это обойти, в нее зашиты правила - первые несколько ходов надо делать как сказано. А потом она возвращает назад часть фигур, потому что считает, что в нее загружена херня какая-то, и она лучше знает, как начать игру, и лучше она потеряет время, но начнет не как сказано, а как она хочет.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Задача любого творца [Sep. 19th, 2019|01:53 pm]
Emer
13:11 19.09.2019

Как украсть все лучшее, и при этом придумать от себя все остальное.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Blind Eye [Sep. 19th, 2019|12:52 pm]
Emer
12:11 19.09.2019

Затянуто. Мне кажется можно было раза в три сократить. Но концовка отличная.


линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

из ленты [Sep. 18th, 2019|09:48 pm]
Emer
21:23 18.09.2019

"Только рожая, женщина может хоть приблизительно понять те муки, которые испытывает мужчина, устанавливая второй лаунчер"

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Tacoma [Sep. 18th, 2019|09:48 pm]
Emer
21:08 18.09.2019

ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ

Окей, в результате у нас история о том, что корпорации решили грохнуть свою же исследовательскую космическую станцию, перебив при этом шестерых членов экипажа, чтобы поставить на их месте отель для космического туризма. Однако бортовой компьютер станции покрутил виртуальным пальцем у виртуального виска и обошел собственную же программу, чтобы полунамеками сообщить экипажу, что происходит, и они спаслись. После чего компьютер, понимая, что корпорация его сотрет нафиг, обратился за политическим убежищем к местным борцам за права AI, и те его со станции вовремя эвакуировали.

Это какбы ок, нормальный поворот в сторону от злых роботов к добрым роботам. Но имхо ша эта херня шо та они две обе.
Печально, что киберпанк нивкакую не желает уходить от очеловечивания роботов.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Игры недели (прошлой) [Sep. 18th, 2019|05:46 pm]
Emer
17:29 18.09.2019

Запоздалый разбор, который будет несколько halfassed, потому что во-первых, у меня слетел диск как раз когда он готовился в пятницу, и там конечно большинство восстановилось, но мне проще часть перенести на следующую неделю, чем сейчас разбирать все непонятные недоделанные моменты.
Во-вторых, потому что я фактически потерял четыре дня, и это на самом деле очень много для меня, и я просто пытаюсь вылезти из горы дел.
В-третьих, потому что у меня реально все меньше времени на видеоигры, и какой смысл подборок, если потом я даже вот в лучшее не могу сыграть? Впереди предновогодние месяцы, одновременно появляется куча новых сторов и надо как-то все это разруливать, при этом желательно не теряя удовольствия от жизни, потому что ну если все это превратится в рутину, то зачем вообще тогда им заниматься? Есть миллион отличных альтернатив.

A Hat in Time

Hat in Time все очень хвалили как такой платформер здорового человека, заметим, крайне редкий на пекарне, я даже сходу не вспомню когда последний раз выходили такие вот приличные-приличные мариоподобные классические платформеры. Я его запускал на старом дохлом ноуте и он не запускался нифига. А с покупкой нового сверсветового (и ломающегося как школьница) ноута я забыл. Ну, на время. ... ЭНИВЕЙС все что говорили про AHiT - правда. Игра действительно очень очень хорошая. Видно что она дешевенькая и экономили на всем, но, во-первых авторы грамотно украли из современных Марио передвижение (а грамотно украсть в наше время - это ничуть не проще чем придумать, наверное даже сложнее, потому что придумываю я это добро нонстоп 24/7 даже во сне, а ворую до сих пор еще сильно так себе, есть где учиться). Так вот Э Э ЭНИВЕЙС движения в игре очень хорошие и приятные. Героиней приятно бегать прыгать бить, она везде правильно цепляется за что надо задевает, за что не надо не задевает. Правильное передвижение это конечно не полигры, но я бы сказал где-то две трети. Или больше.
Мало того, сама героиня очень милая. Опять же, особо в роликах видно что страшно на ней анимации сэкономлены, но те, на которые сил хватило - сделаны с огромной любовью.
И, как вишенка на торте - навигация. Игра всегда предельно очевидно говорит куда бежать и что делать. Она дает очень-очень опциональный эксплор, то есть совершенно не парит тебя "игровыми площадками" как коллеги, и в целом В ОТЛИЧИЕ ОТ КОЛЛЕГ правильно настроена на развлекать и радовать взгляд.
Очень-очень-очень хорошая игра. Всем рекомендую, сходу мне вспоминаются только Раймены, которые делали все так же правильно и годно.

Blasphemous

Прекрасная метроидвания про испанскую инквизицию на стероидах, еще не Босх, но достаточно близко, Берсерк смотрит с одобрением И ТЕБЕ ТОЖЕ СЛЕДОВАЛО БЫ. Игра приятная, как раз удобно чуть-чуть необычная, не слишком хардкорная, короче вполне в развлекать, что в наше время играм не свойственно. Всем опять же рекомендую. Я сам к сожалению смогу ее только на ютубе, просто ладно Hat in Time, которую можно просто побегать ненапряжно и выключить, здесь всетаки надо играть, и у меня вообще нет сил, слаб, грешен, неторт, ну вы сами знаете.

GreedFall

Красивая олдскульная викторианская ролевка на честных пятьдесят часов убийства пяти крыс в подвалах, я, ну, подожду пока она станет франшизой на десять игр (и плюс пятнадцать мобильных и две карточных) и разберу мир пересказом. А пока, нет ну все хорошо, но нет.

Sin Slayers

Сильно бюджетный Кингс Баунти от отечественных на вид разработчиков. Я в походовки нет, не знаю зачем поставил.

Octopath Traveler

История про маленький паровозик который смог. Точнее наоборот, про гребаный состав, который долбится в паровозик страшная тема на самом деле. Ну то есть скверэникс засунулась в этот ваш эрпиджимейкер и от этого с одной стороны грустно, с другой, ну, игра-то хорошая, и какое мне дело до того, что китайский порноконгломерат ебет где-то толпу инди. Пфф. ЭНИВЕЙС Скверэникс я в результате все равно разберу на ютубе до основания, и остановит меня в этом процессе только смерть, нихера не шучу. Я чуть-чуть побегал просто по игрушечным лего городкам, где такие миленькие пикселички уси-пуси, кто тут у нас такой пиииксель, кто тут у нас тааакой квадрааатный, шейдерами оброосший. Про игру понятно рассказывать нечего вы и так все знаете. Дальше.

WRC 8 FIA World Rally Championship
Не пускается и слава богу. Готов написать рецензию не играя. И солюшен. И посмортем. Зачем позволять реальности вмешиваться в наши прекрасные лыдтыбры.

Green Hell

Очередной типовой выживаличь, собери пять веточек, скрафти палку копалку, подружись с враждебными папуасами. Знаете, я понял чего мне не хватает вообще вот во всем этом жанре - реалистичного симулятора работорговли. Ты приплываешь короче испанским инквизитором на новую землю, ловишь там пятнадцать негритят, даешь им бусы и так ты пошел собирать веточки ты налаживать отношения с птеродактилями а ты мне скрафтил массаж стоп быстро. Вот это я понимаю выживание в дикой природе, пива только не хватает, но в принципе что мешает и его накрафтить КРАФТОВОГО. А это все нуянезнаю этто несерьезно!

Ancestors: The Humankind Odyssey

Навороченый симулятор макаки с эпикстора про жизнь среди велоцирапторов и других приятных людей. Сама макака управляется как торпедоносец потемкин, отдельной кнопкой она думает - у нее включается орлиное зрение асасина (потому что авторы игры раньше работали над асасин кридом) другой кнопкой нюхает, и у нее включается другое орлиной зрение, короче сразу очевидно, что и без игрока она не пропадет в жизни. Сама игра это пафосный выживалич крафтич пять веточек думай нюхай крафти думай нюхай и так пока не донюхаешься до эволюции в человека. Я нувыпонели опять же нюхал все это в гробу и крафтил в белых тапочках.
upd: А СТОП ТАК ВОТ ОТКУДА У НИХ СКАЧОК В ТОПАХ ВИШЛИСТОВ! Они на эпиксторе вышли. Отбой, товарищ полковник, небо чистое. ИЛИ НЕТ?

Hoodo

Дешевенький упрощенный стелс, отчаянно мучающий игрока Тенями. Ощущается очень незаслуженно в том смысле что блин, за што мне все это, разве я заслужил? ЭТО РИТОРИЧЕСКИЙ ВОПРОС НЕ НУЖНО ОТВЕЧАТЬ

The Light Keeps Us Safe

И еще один крафтер выживалич. Процедурная генерация всего. Постапок. Злые роботы. Добрый многофункциональный фонарик. Темно как в говне мамонта. Божже.

Tacoma

Симулятор ходьбы, где мы шатаемся по вымершей космической станции, где естественно Случилось Что То Страшное и подрубаемся к записям команды, взламываем их личные шкафчики и вот это вот все.
У меня игра давно стояла на пересказ, но я решил немного сам, ну, ПОХОДИТЬ. И, слушайте, а она оказалась приличнее, чем я ожидал, хотя и ведет себя по свински - диалоги на пять человек, где все говорят одновременно без субтитров это простите што. Но. Но! Там грубо говоря тебе выдают сцену на тех же пять человек, которые ходят, общаются между друг другом и взаимодействуют с окружением. Сцену можно мотать туда сюда, как пленку VHD и ходить за героями, смотря на ситуации с точки зрения разных персонажей. Все это очень прикольно и достаточно близко к тому, что я хотел делать еще блин в Полчаса, но не знал толком как. Мне понравилось. К примеру прикольно было когда я искал код к шкафчику и проследил за владельцем шкафчика, поймал его в тот момент, когда он этот код набирал, и просмотрел за движениями пальцев. Это все ок. Я еще сам поиграю пока не надоест.

Warhammer 40,000: Mechanicus

Очередной икском по сорокотысячнику. Вээ, ну я пересказами доберусь.

Overpass

Помните был клип Шемикал Бразерс, где дорога проносилась под музыку? Здесь фактически играбельная версия этого клипа, где еще надо нажимать на стрелочки, ориентируясь по картинке. Я на самом деле заметил за собой противоестественную привязанность к странным ритм играм, поэтому я еще понажимаю на досуге.

Conarium

Свежая бесплатная раздача эпикстора (точнее неделю назад она была свежй, сейчас вот вот отрубится уже) хоррор симулятор ходьбы, приключения ктулху на заброшенной арктической станции, ну конечно, гдеж ему еще быть, был бы я ктулху, тоже бы по арктическим станциям шарился. Игра плоха тем же чем и Layers of Fear - в ней нет монстров. Когда ты понимаешь, что окружен чисто свистелками и перделками и никто тебя за жомпу не укусит, начинаешь с сатанинским хохотом носиться вдоль левой стенки нажимая на все, и скучно с этого становится быстрее чем можно сказать слово "скучно". Нет, слушайте, я все пониманию, что автором хорроров тяжело в наше безблагодатное время. Но, что поделаешь вовочка, ты же директор школы.

UnderMine

Зельда, пермадеф, случайная генерация. Ох, нет ребят, просто нет. У вас все ок, удачи вам там, но без меня давайте какнибудь.

Whipseey and the Lost Atlas

Платформер, который на скринах и видео выглядит как не худший Кирби, но на практике не очень приятно сделан, просраные прыжки и атаки, недружелюбные уровни, нет, так дела не делаются.

Falcon Age

Крафтер выживалич с эпикстора. От соседей отличается высокой концентрацией совы в организме. В целом сделан для виара, но ничотак и обычным крестьянам тоже дает поиграть. Сову в игре можно покачивать, прокачивать, мацать, отправлять бить роботов (она удивительно неплохо справляется) и делать с ней другие штуки. Все это наверное хорошо для больших любителей сов и крафтеров и, ну не знаю, убийства совами роботов? Короче я пас, дальше.

Ling: A Road Alone

Сорри за стремную кашу на картинке, но девелоперы на собственной же странице реально ни одного приличного скрина не смогли снять.
Ling это зельдопдобный слешер про чувака с огромным мечом, и там все так отчаянно через жопу сделано, чувак перед каждым ударом секунды две думает, размахивается своей шнягой, я реально понимаю как чувствуют себя все эти боссы в аркадах которые херачят по тебе через пол экрана и все мимо и медленно. Играется все настолько неприятно, за врагов никакой экспы не дают, что я честно пытался вообще пробегать мимо врагов, но нет, разработчики через пять метров впиливают невидимые стены, ты чтоже решил от нашей гениальной игры сбежать мудозвон? Ахаха, на, получи геймплеем, сука, на, жри, подавись.

River City Girls

С огромной любовью сделанный битемап, но при этом с такой же огромной демонстративно ненавистью относящийся к владельцам клавиатур. Ничего, что я оригинальный ривер сити на клавиатуре проходил и все было ок?
Вощем встретимся на ютубе. А ПОТОМ В СУДЕ. Суд тоже посмотрю на ютубе.

Ulala: Idle Adventure

Воу воу, чо происходит, смарика, Улала, красавица наша, ворвалась в топ закачек на неделе и всех там штырит. Я не знал, когда на нее подсаживался (сейчас уже снес, подло кинув свою патю, потому что простите чуваки, но выбор был либо вы, либо кот, а кота у меня даже нет). Про игру я уже много писал, смотрите там ниже.

i Peel Good

Необычный свежий гиперкэжуал новой волны от Lion. Как обычно сложно словами объяснить как он играется, но это вполне клевое ощущение. Механика явно развивает вудовскую Pottery.

Roller Smash

А вот и сам Вуду с очередным тоже гиперкэжуалом новой волны. Это развитие темы Blockbuster, потому что блокбастер можно считать вообще иконой новой волны гиперкэжуала и те кто на него не молятся - вполне могли бы уже и начать, еретики гребаные. Я, ну, поиграю немного, но подозреваю что быстро надоест. Тема все-таки не бесконечная.

Granny: Chapter Two

Я поиграл пять минут и выключил а то сыкотно чото. Бабуля вполне годно продолжает эмулировать ощущение, будто бы она создана грешниками в аду и вызвана в материальный план ритуалом сожжения девственниц. Это все ок, желающие велкам.

Second Galaxy

Про эту я тоже уже писал. Не знал, что она в топе. Всем рекомендую, отличный космосим.

8 Ball Hero

Эмм... ребят, это же тупо биллиард. Но за название одобряю, оно ок.

Pilot Royale

Необычное .ио от Кетчапа, где авторам реально удалось сделать невозможное - мобильный пвп авиасим, который живет целиком по законам гиперкэжуала, то есть тебе хватает ровно двух секунд чтобы начать в него нестыдно играть. Мне все равно не зашло, я не фанат жанра, но реально достижение. Если бы мне десять минут сказали, что такое возможно, я бы не поверил.

Leaf Blower 3D

Еще одна вариация Блокбастера от Вуду. Сделана почему-то на свайпах, хотя казалось бы обычное управление гиперкэжуал новой волны сюда сильно просится. Я как и в Roller Smash еще поиграю, все таки это свежие новые механики, как обычно. Но как и с Roller Smash у меня твердое ощущение, что уже через полчаса оно начнет надоедать и повторяться.

Clockmaker

Типовая мачтришка в стилистике Бигфиша, в которой вообще обычно хоги делают.

Read more...Collapse )

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 18th, 2019|04:46 pm]
Emer
16:20 18.09.2019

Огурцы по английски называются "cucumber" что можно дословно перевести как "охладитель", и это название появилось от того, что этот овощ реально он очень хорошо держит холод внутри себя. У нас в русском это выразилось в выражении "как огурчик", то есть человек здоров, у него не поднялась температура внутри. По этой же причине огурцы используют в тех самых стремных лицевых масках - они охлаждают кожу.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

За последние несколько лет [Sep. 17th, 2019|10:39 pm]
Emer
Я успешно довел поток дел до такой кондиции, когда там пропавший где-то партнер, не выходящий на связь в 90% случаев - вообще совершенно не парит и нет даже смысла там вылавливать его, потому что там кроме него еще десять, которые возникли, вошли в активную фазу и с которыми надо разбираться.
В 15% случаев пропавший партнер вообще вызывает облегчение, потому что вообще не до него сейчас, и хорошо что пропал даже, потом есличо можно на него же все задержки свалить, ну штош вы так ебалай ебалаич, ох, как же, нехорошо-нехорошо.

На самом деле я очень люблю работу в формате "бабушка на кухне", когда ты короче стоишь у плиты готовишь себе пирожки, вбегают дети какие-то рандомные и ты уже по обстоятельствам реагируешь как кого чем кормить, как-то вообще не загадывая наперед, там кто-то ну РАСХОТЕЛ ПИРОЖКОВ, ну какбе бабушка старая и добрая ей все равно. Есть в этом годный бабушкинский дзен.
LinkLeave a comment

История про две враждующие расы рептилоидов [Sep. 17th, 2019|03:37 pm]
Emer
15:05 17.09.2019

Они короче поставили ретрансляторы на Луне, и должны в эти ретрансляторы направить потоки энергии от презренных человеков.
И вощем одна раса, низшая, должна вызывать в людям ярость и агрессию, и ей подпитывает ретранслятор.
А вторая раса - высшие эльфус рептилоидус они заряжаются пассивной агрессией, и это уже тонка чистая работа синий мет.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Адово бесят водителя, которые едут так, чтобы я перешел на бег [Sep. 17th, 2019|02:37 pm]
Emer
14:04 17.09.2019

Данихера себе парень из техаса поймал мексиканца бегущего через границу штата. Может тебе еще отсосать?
Да нет же, я даже замедлюсь. Нет, проезжай сперед пидорас. Чего это ты тормозишь. Вперед, гандон, давай, пропускаю тебе дорогу, стоя у края. Вперед мудилам. Прошу пожалуйста. Я тут сама вежливость, ебанат, английская принцесса диана перед тобой. Вижу ты спешишь. Да ты не останавливайся, я подожду, у меня целая вечность впереди, я император дзена гребаного будизма. О смотрика мне пришло письмо на мобилу. Сейчас дай открою. Интересуются херли ты встал. Нуянезнаю даже, у нас парад предупредительности, вот вот кто то получит в морду.

Простите если кого задел канешн.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Sabrina [Sep. 17th, 2019|11:36 am]
Emer
11:08 17.09.2019



Понемногу читаю сабж. Это первый комикс в мире, получивший букеровскую премию.
Sabrina это социальная драма. Рассказывает о том, что произошло убийство девушки (само убийство намеренно не показывают и любые детали касательно него затерты), и на ее родных обрушивается внимание современного общества, которое тут же начинает строить всевозможные теории (потому что убийство до конца не раскрыто) и устраивать вокруг этих теорий истерику. В результате герои оказываются в каком-то непрекращающемся аду при том что они и сами друг друга знают не очень хорошо, и точно так же как и окружающие люди они не могут понять, какие из этих теорий правда. Более того у них свои личные проблемы, вообще никак не связанные с убийством девушки и их родные и близкие тоже попадают в этот водоворот истерики и не могут выбраться, и фактически становятся прокаженными, потому что никто не хочет иметь с ними дела.

Комикс в целом критикует современное человечество см. маршрутка на десять миллиардов колхозников, которое сильно монетизировано на общественном внимании и имеет тенденции бросаться на красные тряпки без разбора этот то сказал это так выглядит, а вот у того странный взгляд и т.д. и т.п. и вообще не желает на себя брать ответственность за то, что говорит в эфире, и за то, какие решения принимает, ориентируясь на услышанное в эфире. По теме комикс проходится глубоко и вдумчиво, кто хочет почитать такую суровую злобную взрослую социальную драму - рекомендую.

Экранизация уже снимается. Очевидно лучше всего тему бы раскрыл Финчер, но он у нас такой один, на всех Финчера не напасешься, увы. Экранизацией занимает Дрю Годдард, который уже снял глубоко прекрасный "Эль Рояль", неплохих "Марсианина", "Хижину в Лесу" и "Кловерфильд", и я честно не верю, что он сможет адекватно вытянуть материал, потому что у него все-таки получается несколько подростково-понарошку всегда. А здесь хочется пустого злобного тихого взрослого подхода, про людей, которые сходят с ума от социального напряжения, причем без шуток.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Ulala: Idle Adventure [Sep. 17th, 2019|08:34 am]
Emer
Постепенно вкуриваю игру и вдруг понял, что она позволяет не только тебе самому готовиться к боссам. Но так же ПРИНУДИТЕЛЬНО МЕНЯТЬ СКИЛЛЫ И НАСТРОЙКИ ВСЕЙ СВОЕЙ ПАТЕ (а это живые, напомню, игроки). То есть это нормальная законная внутриигровая фича, когда ты заходишь и перенастраиваешь всю патю под некий билд, пробуешь, как она играется, потом перенастраиваешь на другой вариант и т.д.
К сожалению нельзя совсем вот перебиндить их персонажей сменив им статы, пол, имена и плюс правильно вкачав перки в нужное оружие. Короче все необратимые действия человек может делать сам, а все обратимые можно сделать за него.

Идея в том, что пока патя афк, чисто один игрок может играть за всех какое-то время (конечно со временем они начнут проседать, если не появятся в игре, плюс надо чтобы изначально они правильно прокачивались, чтобы не тянуть их одному).
Но это на самом деле очень крутой кооперативный ролеплей, я такого вообще никогда ни в онлайн играх не видел ни вообще в ролевках. Очень и очень круто. Фактически можно на день оставить игру, и если у тебя правильная патя, большинство нужных действий они за тебя сделают.

Но мало того. Сейчас в игре включились инстансы раз в 12 часов. На инстантс есть 12 попыток. У каждого из четырех игроков в пате по три попытки. Пока проходишь инстанс - надо смотреть, какие там мобы, и запоминать. После чего перенастраивать под них всю патю (а получится это только если вся патя заранее качалась так, чтобы ты мог гибко их перенастроить под все нужные тебе варианты). Но потом, когда у тебя попытки заканчиваются, если ты не прошел инстанс - тебе нужно рассказать другим игрокам в пате, где ты там уперся, и что им нужно поменять, если они хотят пройти дальше тебя. При этом ты можешь и ошибиться. При этом можно и совместно настраивать группу. Но попытки заканчиваются и можно пролететь мимо сундука и слить в общей гонке сервера. Короче это все дополнительные внутрипартийные интеракции, споры, разборки и все очень очень круто, повторюсь. Это вот конкретно то, что меня адски прет в онлайн играх, потому что это постепенно понемногу переносит в онлайн ощущение от настольной ролевой игры. Это то, что компьютерные ролевки пытаются сделать с момента зарождения, и нихрена не могут даже вот близко.
Десять лет назад я толкал идею такой игры (но у меня было больше наворотов). Как я блин ждал.
LinkLeave a comment

Топ вишлистов сентября [Sep. 17th, 2019|05:33 am]
Emer
05:33 17.09.2019

Говорят, что лучше поздно, чем никогда.
Но это не точно.
В нашем случае наверное лучше никогда, но как вы знаете - мир несправедлив. И ПОЭТОМУ УЖЕ ПОЗДНО.

Энивейс, если серьезно - месяц был вполне неплох на релихы. Вышло 11 топовых игр, из которых самая заметная это Бордерлендс Гирсы пятые, потому что Бордерлендс увел эпикстор. Это в принципе объяснимо, сентябрь - дети вернулись в школы, чем им еще заниматься, если не играть в видеоигры. Не уроки жеж учить лол. Совсем крупняки еще не подходят, они все конечно идут на кристмас, но мелочевка вовсю лезет.
Для сравнения в апреле вышло 11 топовых игр, среди которых писишный суперхит Секиро.
В мае 8 причем такой не первой свежести Морталкомбат Рейдж нувыпонели.
В июне 16 - но там целиком сплошная мелочевка и нишевая хрень типа Тоталвора, Вархаммера, Мора.
В июль пошло летнее затишье - 4 и совсем мелких.
В август 15 но опять же сильно мелочи. Из минимально известного только Вульф, и тот скажем честно был на полшишки запилен.

Выводы из этого можно сделать такие - всю свою индюшную хрень надо пускать в сентябре-октябре либо с конца января по март, либо июнь-июль. При этом еще желательно обходить стороной даты e3 и gamescom где-то хотябы за пару недель.

Лады, к делу:

Cyberpunk 2077 (0)
Halo: The Master Chief Collection (0)
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 (0)
DOOM Eternal (0)
Planet Zoo (0)
The Outer Worlds (0)

Destiny 2 (+2)
Baldur's Gate 3 (-1)
BIOMUTANT (-1)
Дестини медленно ползет вверх. И теперь обошло балдуров с биомутантами. Мне нравится как оно уткнулось в The Outer Worlds, и таким образом мы видим столкновение падших сайфай титанов прошлого - Банджи и Обсидиан. Тут бы еще биовар, но он слишком пал даже для статуса падшего титана.

Dying Light 2 (0)
CODE VEIN (+2)
Mount & Blade II: Bannerlord (-1)
Subverse (-1)
Hollow Knight: Silksong (0)
Dwarf Fortress (0)

Ancestors: The Humankind Odyssey (+24)
0_0 воу воу палехче. Я беспонятия что с этими чуваками не так, но они уже второй раз совершают такой скачок. У них в мае тоже был аналогичный, хотя и слабее. Либо это какой-то стимовский баг (стим страшно забагован, кто вдруг не знает), либо чуваки каким-то образом накручивают вишлисты, я не знаю честно или нет НО Я БЫ ПРИСМОТРЕЛСЯ К ЭТИМ РЕБЯТАМ, ГРАЖДАНИН ПОЛКОВНИК

Monster Hunter World: Iceborne (+39)
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Age of Empires II: Definitive Edition (+4)
Age of Empires II: Definitive Edition (+3)
А вот и какой-то баг. В топах почему-то две страницы, одна из которых дебажная. Помоему, когда валв с микрософтом договаривались, те им вручную что-то переправляли, и когда валв что-то делают вручную в обход системы - ту вообще чудовищно плющить начинает.

GTFO (-4)
GreedFall

Kerbal Space Program 2 (+++)
На двадцать первом месте - первый новичок. Я надеюсь во вторую часть хотя бы можно будет играть человек без инженерного образования. Ну или хорошо, хотя бы человеку С ИНЖЕНЕРНЫМ ОБРАЗОВАНИЕМ в нее можно будет уже играть?

Euro Truck Simulator 2 - Road to the Black Sea (-3)
The Sinking City (-5)
Remnant: From the Ashes
Ashen (-4)

Cube World (+++)
Майнкрафт ок.

Children of Morta
Indivisible (-1)
BONEWORKS (-4)
Desperados III (0)
Outer Wilds (0)
ONINAKI
RAD

Atomic Heart (-3)
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated (+2)

Trials of Mana (+++)
Сквер эникс перетащили всю высокобюджетную разработку на мобилы, при этом по дешевке монетизируют такую модную ностальгию на пекарне. Я не удивлюсь если следующая номерная финалка будет именно такой псевдо-ретро ролевкой. Вспомним, что еще фф9 была возвращением к истокам.

Trine 4: The Nightmare Prince (+38)
А, вот в чем дело, они предзаказ открыли, и стим всосал их в систему автоматического фичера. Я полез проверять Ancestors: The Humankind Odyssey, но нет, те на чистом стороннем траффике летят. А эти на предзаказах.

The Surge 2 (+20)
Здесь поскок перед выходом, который вот-вот-вот, запасайтесь огурцами загодя.

Flotsam (-3)

Hades (+++)
Подбитый в жопу Эпикстор с воем роняет эксклюзивы. Нуничо, сейчас его настигнет вращающийся в гробу Джобс с Эпл Аркэйдом в зубах и покажет как правильно эксклюзивы эксклюзивить.

Space Haven (+1)
Destroy All Humans! (-3)

CARRION (+16)
Без понятия откуда скачок. Ну в принципе чо, ЗАСЛУЖЕННО 8С

Starbase (-1)
The Last Night (-5)
Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands (+5)
Industries of Titan (-6)
N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action (+8)
Blair Witch
Metropolisim (-4)
Eastward (0)
Darksiders Genesis (0)
Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG (-5)
Chernobylite (+2)
DARQ

HUMANKIND™ (+++)
Авторы 4х эндлесс стратегий Эндесс Спейса, Эндлесс Данжена, Эндлесс Легенда короче всего чего угодно только не цивилизации такие подумали хмм... а чо бы нам не сделать цивилизацию. Ну какбе и вот.

Bum Simulator (-7)

Noita (+20)
Эта хрень делает странные одинаковые скачки вверх-вниз. Я при таких скачках тоже буду теперь зачеркивать число, потому что это явно баг системы. Основная идея в том, что незачеркнутыми остаются только реальные движения игр в топе.

Serious Sam 4: Planet Badass (+4)
Temtem (-5)
Empire of Sin (+42)
Transport Fever 2 (+8)

MONKEY KING: HERO IS BACK (+++)
Ну такой миленький 3д битемап.

Junkyard Simulator (-4)
GRID (+4)
Blasphemous
Good Company (+2)
I am Your President (-2)

Dead by Daylight - STRANGER THINGS Chapter (+++)
ок

TFM: The First Men (-5)
Alaskan Truck Simulator (-3)
PlanetSide Arena (???)
Daymare: 1998 (+20)

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection / ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション (+++)
Я чо ну я ваще это того с одобрением канешн а так то блин ну да да

Stoneshard (-3)

Iron Harvest (+++)
Вполне миленькая стимпанковая ртска. Вообще стимпанк в стратегиях сильно вошел в моду за последний год, и честно моя воля - я бы его везде захерачивал. Я помню делал на заказа комикс про мотоциклистов (как раз в тот, в процессе подготовки которого я общался с мотокомандой, ездил на чемпионаты и т.п.) и там рассматривали разные идеи концепций и одна, с которой меня больше всего перло - я предлагал короче стимпанк мотоциклистов, на таких чудовищных мотоциклах двадцатиметровой длины с огромными баками воды по бокам, нечто среднее между Vampire Hunter D и Akira. Это конечно было бы заебаться и не встать такое рисовать, но как меня перло, как перло. Ну у меня теперь есть 1917, где со стимпанком полный ваще порядок, так что все сложилось и так.

Gears 5
Police Stories (-4)
Evil Genius 2: World Domination (-1)
Mr. Prepper (-5)
American Truck Simulator - Utah (+19)
Genesis Alpha One (-6)

Cloudpunk (+13)
У этих первый показ на конфе прошел. Если вам вдруг было интересно, помогают ли индюшкам конференции - правильный ответ - да. Если вы умеете их готовить, канешно. На самом деле конфа это ок фигня в первую очередь для поиска баблища и баблистых инвесторов (хотя сейчас стим все и так мониторят, тем более если ты в топе), но вот здесь как видите люди поймали еще и ютуберов (которых просто так ловить никаких денег не хватит, реально дешевле на телеке рекламу покупать) и отбились по полной. Плюс в токио слетали нахаляву, ставлю, что их Maple Whispering этот свозил за счет фирмы, или как там блин его.

Tank Mechanic Simulator (-3)

Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered (+++)
Окей гибли.

Blacksad: Under the Skin (+++)
О, я как раз месяц назад громко смеялся, что блексад пролетел с топом. И вот он такой красивый.

Deliver Us The Moon (-4)
Going Medieval (+19)
Phantom Brigade (-7)

I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator (+++)
Я думал это аниме или фанфик ютубера, у меня вся лента яростно репостила их трейлер на прошлой неделе. А это оказывается визуальная новелла, причем официально издаваемая KFC. На самом деле игры по лицензиям чебуречных это особая специальная олимпиада, которая исторически выделяется даже среди видавших виды извращенцев. Если макдак еще ничотак напиливал MC Kids, за которыми я помню еще в детстве норм зависал, но уже Бургеркинг яростно отжигал напалмом. Странно что всего 82 место. Я вангую топ 30 как минимум, встретимся через месяц неудачники.

Backbone (+6)
Starpoint Gemini 3
Builders Of Egypt (-6)
WRATH: Aeon of Ruin (+6)
Crime Scene Cleaner (-10)
Ship Builder Simulator (-7)
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master (-6)

Haven (+++)
Нечто миленькое и бабское про любовь на далеком планетоиде от компании The Game Bakers, которые на самом деле успешно штампуют такие миленькие бабские игры, и будут продолжать это делать, пока их геймерсгейт не накроет, потому что ОЧЕВИДНО ТАМ НЕ ВСЕ ХОРОШО, приличные люди делают только мачтри на рекламе про котеек а эти ваши няш мяш НА КРОВИ СТРОЯТСЯ бегали знаем чоя на мальчишниках чтоли не была Котаку фас.

Those Who Remain (-9)
The Mind Hero (-14)

SUCCUBUS (+++)
Аддон Agony от авторов Agony. Слушайте, ну это же все снова будет страшно и неиграбельно и страшно неиграбельно, лолнузачем, ну у вас там память как у золотых рыбок штоле скокаможно закопайте стюардессу пожалуйста.

Shenmue III (-14)

Commandos 2 - HD Remaster (+++)
ок

Spiritfarer (+3)
We Were Here Together (-2)
Crossroads Inn (-1)
Starmancer (-11)

Aquanox Deep Descent (-14)
А теперь дети давайте дружно скажем снегурочка утони уже нахер, и больше мы ее в топах не увидим.

Crying Suns (+++)
На почетном сотом месте страшноватая походовка с хамблбандла, мы ее тоже больше не увидим, они с акваноском утопнут вместе как два блин плачущих сол-ны-шка (или два плачущих сына? я без понятия с хреновых англосаксов у них в языке хрен разберешь что что что), так что хватайте быстрее дему, пока еще не забыли о ее существовании. Чьем существовании? Ваще без понятия, я уже забыл.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

(с) Hong SoonSang [Sep. 17th, 2019|02:32 am]
Emer
02:24 17.09.2019

Пик кликабле, и там еще много прекрасного.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Если Джеймса Ганна еще понасиловать политкорректностью [Sep. 16th, 2019|10:31 pm]
Emer
22:29 16.09.2019

Изгнать отовсюду, отнять побольше денег, подержать принудительно в психушке и т.п.

В результате из него можно выжать неплохого себе Вуди Аллена.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Стыд позор и ненависть в ласт-петергасе [Sep. 16th, 2019|09:31 pm]
Emer
20:52 16.09.2019

Ulala: Idle Adventure
Игра оказалась интереснее, чем я думал, потому что авторы запускают по серверу в день. Реально сервер первого дня, сервер второго, сервер третьего. Сейчас игре сколько - шест дней от роду и там шесть серверов. Казалось бы, что это означает? Это означает что на каждом сервере есть реально поток игроков, обрубающийся к концу дня (потому что на следующий день новички идут на другой сервер), наперегонки бегущий по уровням, и лучшие игроки сверху потока, а там ближе к нижней трети - вообще играть нет смысла, потому что в одиночку ты далеко не уйдешь, а приличные игроки, которые бы тебя тащили - все ушли вперед и хер их догонишь. То есть ты вынужден конкурировать со всем сервером в единой гонке. И опять же в этой конкуренции важны не столько твои игровые скиллы, сколько социальные.

В результате я понял, что надо пускать в ход самые грязные приемы и сгенерил себе второго персонажа - сисястую девочку хилера (потому что хилеры это самый редкий и востребованный класс, а правильно вкачаные хилеры - на вес золота) и запрыгнул со старта нового сервера, где сразу правильно вкачался и сразу нашел правильную патю, из которой уже вообще не выходил. В результате второй день, игра рапортует, что 99.20% сервера позади нас, то есть впереди там реально только люди, которые вбрасывали деньги, причем немало. (По факту где-то вылет ниже 85% означает что все, играл неправильно и перса можно выбрасывать.) И самое интересное начнется, когда патя начнет разваливаться.

Все это очень крутые социальные игры, тот кооператив, который я заслужил, мне очень нравится.

Там игра в принципе для самых forever alone позволяет сгенерить полную патю из четвертых твинков и играть всеми четырьмя с четырех разных аккаунтов, причем все четыре полноценно как четыре отдельных игрока. То есть это встроенная фича, но мне так не интересно и влом.

Second Galaxy
Играющий сам в себя космосим. Боже, ты услышал мои молитвы. Причем графически вполне приличная игра и для мобильных удивительно разнообразная. Тут тебе и сюжетка с роликами через каждые пять минут и огромный эксплорейшен, и перенавороченый крафт, фактически авторы попытались сделать ив онлайн на мобилах. При этом именно то, что она сама в себя играет, ты грубо говоря просто нажимаешь на кнопочу - вращаться вокруг проитивника, увеличить расстояние, уменьшить расстояние и т.п. Это для меня ощущается наиболее реалистично. То есть мне на самом деле не очень нравится, когда ты одновременно и капитан и стрелок на всех пушках и разбираешься там в каких-то ракетницах и на переговорке. При этом обычно если космосимы даю тебе тактическое управление, они делают чуть и не походовку или стратегию. А здесь вот что доктор прописал - игра выглядит именно как космо шутер, но при этом ты чувствуешь себя капитаном, который самые общие приказы выдает, а как их исполнять - компьютер сам разберется. Яростно вощем рекомендую. Штука тупорноватая, но в хорошем смысле.

Powerpuff Girls: Monkey Mania
Прдолжаю проходить этот инкрементал. Вообще, за что я люблю все эти инкременталы, кликеры и прочее-прочее - я люблю игры, в которых плавно меняется геймплей, причем меняется кардинально и десятки раз.
Далеко не каждая игра на такое способна и далеко не каждый инкрементал. PPG:MM способен и справляется очень ок. Более того мне нравится что в игре есть некоторый счетчик сострадания и где-то минут через сорок она говорит тебе чувак, иди чем-нибудь другим займись, отдохни пару часов и возвращайся. В целом чуть ли не лучший представитель жанра на мой вкус, яростно рекомендую.

MMX Hill Dash
Эта эластомания - единственная в результате игра, осевшая у меня на харде телефона после всех разборов топов. Она, ну, ХОРОШАЯ. Я как-то несколько десятков таких игр перепробовал и давно ничего не было, чтобы больше чем на неделю оседало в памяти. Обычно либо там не очень с управлением, либо в какой-то момент игра начинает слишком напирать на гринд. Здесь же вот тот аккуратный баланс, когда постоянно тебе чуть-чуть до открытия чего-то интересного и крутого.

Такие дела.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Иии все [Sep. 16th, 2019|08:30 pm]
Emer
19:47 16.09.2019

ноут вернулся.

Тут же с порога заявил мне что апдейтит стим. Чо ты блин апдейтишь, ебалай, я тебе еще интернет не подключил.
Ведет себя как такса, вернувшаяся от ветеринара (или это я веду себя как такса?)

Ща расскажу про мобильное дрочево, которое было

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

И, в самый черный час грусти, алкоголизма и печати [Sep. 16th, 2019|05:29 pm]
Emer
17:27 16.09.2019

Песпросветную интеллектуальную жопу мобильных покемонов, в которой я застрял, разгоняет пришедший из Англии комикс Sabrina о котором я узнал только потому что почтальон попросил соседа по лестничной площадке.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Да чувак гениален [Sep. 16th, 2019|01:28 pm]
Emer
12:40 16.09.2019

Рисует, тексты пишет, стихи, снимает видео, анимацию трехмерную. А когда пришлось укрывать от налогов еще и музыкантов - даже запел.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Одна камера бреет хорошо [Sep. 16th, 2019|11:27 am]
Emer
10:31 16.09.2019

Две - еще лучше.
Три - достанут даже самую застоявшуюся грязь под ободком унитаза.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

В продолжение прошлого поста [Sep. 14th, 2019|09:13 pm]
Emer
20:33 14.09.2019

То чувства, когда методом долгих перестановок, банов и прочей ОБЩЕСТВЕННОЙ РАБОТЫ в пате остался только один бесмысленный никчемный козлина - и это ты сам. И реально никакого нет способа, чтобы его вышвырнуть за шкирку, с самим собой приходится както уживаться, хотя и очень не хочется.

Реально должна быть кнопка, чтобы насильно сдать своего перса другому игроку и в виде поринудительного обмена получить его свиноту 99 уровня. Я даже деньги за такое заплатить готов. Как тебе такая монетизация на человеческих страданиях, илон маск? Браузерки нулевых помню только на таком и жили, окупалось получше этой вашей рекламы.

Первый абзац этого поста кстати является одновременно и кратким пересказом не только моей жизни, но и смысла моей профессии.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Ulala: Idle Adventure [Sep. 14th, 2019|05:12 pm]
Emer
17:10 14.09.2019

Пока сижу без ноута - немного подсел на сабж. Это играющая сама в себя ролевушка, но при этом сильно заточенная под кооператив. Фактически это кликер-айдлер, но игра идет в пате на четыре человека. По умолчанию патя набита ботами, но значительно выгоднее набрать вместо них живых людей, причем лучше чтобы были уровнем выше твоего, чтобы тащили тебя через всю игру.

Игра целиком играется сама, но имеет смысл заходить раз в полдня, смотреть состояние пати, вкачивать абилки и менять обвес. Если кто-то долго не заходит - он начинает провисать и тащит тебя через игру уже не так активно как остальные, и должен быть за это наказан, плюс на каком-то этапе становятся важны комбинации классов, и нужно искать людей под конкретный набор уровней-билдов, которые лучше всего сработаются с имеющимися в пате игроками (в идеале - с тобой, остальных то можно повыгонять нахер).

Мне в принципе нравится сама идея длинной ролевой игры, которая проходится компанией, причем с начала и до конца. Причем тут важно, что компания небольшая, нет ощущения толпы непонятных людей, со временем как-то привыкаешь к сопартийцам, банить их не хочется (я предпочитаю это делать, когда все офлайн, а то мене както неужобно).

По идее такая вот айдл структура подходит для кооперативной ролевки идеально, понятно, что собирать четверых человек синхронно онлайн на 50 часовую игру никто не будет, это тебе не эндгейм рейды вова. А так ты заходишь, смотришь что в твое отсутствие произошло, иногда кого-то застаешь тоже онлайн, иногда нет. Есть от этого ощущение роад трипа в глубины мордора, приятно.

Я как вы знаете вообще с огромным интересом смотрю за развитием кооперативных игр, и сабж это интересный шаг в правильном направлении.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Если вас ребят послушать [Sep. 14th, 2019|03:12 pm]
Emer
14:21 14.09.2019

То вообще непонятно, зачем ядерные аэс используются, если это охренеть экономически невыгодно.

линк на оригинал записи

Link1 comment|Leave a comment

Хокку [Sep. 13th, 2019|10:39 pm]
Emer
21:51 13.09.2019

Сломался ноутбук.
Купил я пива.
Творческий прилив.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Интересно [Sep. 13th, 2019|10:39 pm]
Emer
21:47 13.09.2019

А можно где-нибудь янезнаю В СИБИРИ сделать такой хаб с ядерными электростанциями. Реально очень много их нахерачить, чтобы вот электричества было жопой жуй. Можно пустить оттуда кабеля в европейскую часть, наставить розеток вот ВЕЗДЕ тупо на улицах, оно бы из налогов оплачивалось потому что было бы копеечное. И полностью на электромобили перейти, целиком совсем уйти от бензина и газа. Причем опять же зарядка всего везде чтобы была бесплатная или там какието невозможные копейки. Ну то есть бесплатная энергия всем и каждому, не коммунизм но близко уже.

Я где-то проглядываю какой-то критический недостаток в этой стратегии?

линк на оригинал записи

Link4 comments|Leave a comment

Зачем существует пиво с неоткручивающимися крышками? [Sep. 13th, 2019|09:39 pm]
Emer
21:22 13.09.2019

Зачем ты существуешь, пиво с неоткручивающейся крышкой? Вот приходишь ты домой, и ночью жена у тебя спрашивает - дорогой, у тебя что снова сегодня крышка не откручивается? И что ты ей отвечаешь? Что ты вообще можешь ответить? Иди открути себе крышку, долбоеб. Ошибка природы. Атавизм. Мутант простихоспади, позорный.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

. [Sep. 13th, 2019|08:39 pm]
Emer
20:05 13.09.2019

- По хорошему я на эти деньги еще месяц жить могу
- А по плохому?
- В смысле - если как обычно. Тогда завтра уже закончатся думаю.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Между прочим [Sep. 13th, 2019|03:38 pm]
Emer
15:28 13.09.2019

До второй мировой граница между СССР и Финляндией проходила настолько близко к Питеру, что если прочертить эту границу сейчас, она окажется ВНУТРИ территории Санкт-Петербурга.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

. [Sep. 13th, 2019|03:38 pm]
Emer
14:42 13.09.2019

- Что у вас есть на обед?
- Шаурма.
- Вэээ, а еще?
- Курица с салатом и хлебом.
- А воот... ... Постойте ка... это ведь одно и тоже, да?
- Ну нет, шаурма все-таки со свининой.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Чот я взоржал [Sep. 13th, 2019|12:37 pm]
Emer
11:37 13.09.2019

С этой херни

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

"Мы исполним ваши мечты" [Sep. 13th, 2019|02:36 am]
Emer
01:57 13.09.2019

У Маши хостинг похерил все картинки, я едва-едва вообще смог вырвать у него оригиналы. Перекладываю у себя вощем. Этот трехстраничный комикс делался почти десять лет назад для конкурса "Бумфест" на тему "Герой нашего времени" (тема была общая для всех конкурсантов).
Кажется это одна из самых сложных моих работ в плане сюжета. В том смысле, что в ней зарыто несколько смысловых слоев, скрытая игра с четвертой стеной и финальный посыл, ради которого эта история и писалась - во многом противоположен номинальному. Сейчас я уже так наворочено писать избегаю.

Так же это единственный из наших с Машей комиксов, где я контролировал работу на всех этапах. За эти три странички стоял страшный заруб, потому что я добивался, чтобы получить их ровно такими, какими хотел. (Он вообще ни стилем ни раскадровкой ничем не похож на ее другие работы. К примеру огромные приближения-удаления элементов на передний план в упор или наоборот резко назад, это мой фетиш, т.к. я фанат Питоффа.) И кстати не совсем везде добился, к примеру там где кадлый без огромных приближений - это я недотянул. Нервов у Маши вытянул немеряно. Оно того не стоило. Больше я так себя не вел.




линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Смотрю далее про историю Рунета [Sep. 12th, 2019|11:35 pm]
Emer
23:19 12.09.2019

И там мужик, который в 99 году занимался департаментом интернета в правительстве рф рассказывает про своего начальника: "Отличительная особенность Миши в том, что ты никогда не знаешь, собирается он тебе платить или нет, независимо от того, есть ли у вас договор."

Миша в тот раз платить не собирался, так что департамент долго не протянул.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Смотрю видео про историю рунета [Sep. 12th, 2019|09:35 pm]
Emer
21:26 12.09.2019

Там мужик рассказывает, что в девяностые, когда их первый российский провайдер ддосили, он пробил негодяев по айпишнику, приехал к ним с битой на дом и реально переломал им ноги.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Кстати пользуясь случаем, покаюсь в грехе [Sep. 12th, 2019|08:35 pm]
Emer
20:00 12.09.2019

Меня прет с намеренно неверного использования слов или выражений.
В этом блоге много всякого мусора. Но если вы видите опечтки, значит скорее всего я тоже их видел, но не сильно запарился и мне стало влом вычищать пост.

Если видите неправильное использование родов слов и склонений, значит скорее всего в этом месте была правка и там стояло какое-то другое слово и или вообще там другой кусок текста был - потому что я когда печатаю, я прыгаю по тексту вверх вниз и добавляю всякую хрень совершенно бессистемно. К примеру я сейчас пишу этот абзац, а следующий абзац - уже написан. Потому что я придумал этот абзац в то время пока писал следующий. Изначально этого абзаца не было в планах. (Предложение "Изначально этого абзаца не было в планах." я вообще добавил уже отдельно после всего абзаца, а этот текст в скобках дописываю уже совсем последним уже минут через пять после того как написал весь пост. То есть я прошлый, который пишет буквы за этими скобками - он еще не знает, что здесь длинное примечание в скобках будет впендюрено.) И если я принимаюсь править склонения, обычно в процессе этих правок я спонтанно еще что-то где-то заменяю, выкидываю, добавляю и потом не перечитываю. Потому что если я брошусь перечитывать - то снова что-то поправлю в другом месте, это бесконечный процесс.

(Но кстати в трансляции можно увидеть, если текст много правился. Потому что обычно у меня есть где-то 15-30 мину прежде чем пост сожрет трансляция. И если я сделаю какие-то годные правки после этого - мне приходится вручную заходить в трансляцию и туда перекопипасчивать. Но при копипасте - пропадает снизу дата и линк на оригинал записи. То есть, если снизу поста линка нет - значит пост прошел через войну правок между мои альтернативными личностями, и более того - скорее всего в трансляции даже не последняя версия, потому что копипастой переводить за ручку бабушек в жж трансляцию мне тоже влом, раз два я могу, а потом проще пристрелить).

Так вот но описанная сверху фигня это все-таки ненамеренные ошибки.
А вот если вы видите неправильное сломанное выражение типо "щелчок пальца" - можете быть стопроцентно уверены, что я намеренно специально его поставил в текст именно так, причем скорее всего это не первый вариант и изначально в посте стоял менее идиотский вариант, и уже позже проходясь по тексту я заметил, что какое-то место могу сделать более кретинским чем оно уже есть. Просто потому что использование слов не по их назначению, использование не сочетающихся друг с другом словосочетаний это для меня такое огромное удовольствие, причем отдельное удовольствие, когда непонятно, это намеренно шутка юмара, или я действительно не знал, что слово означает.
Хинт: я скорее всего знал.
Хинт2: этого слова, которое я "возможно не знаю" скорее всего вообще изначально не было. Я скорее всего специально его добавил, чтобы казалось, будто я его не знаю.
Получается такое графоманское занятие сексом с великим и могучим, и я редко упускаю случай ему присунуть, если вижу что тот уронил мыло.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Шахматы [Sep. 12th, 2019|07:35 pm]
Emer
19:01 12.09.2019

Тем временем год за годом продолжается мой невидимый крестовый поход против всех ебалаев мира, играющих королевский гамбит. Победа над ними - это не просто Законодательный Акт, не просто личное дело, принципиальное, эмоциональное. Это задача первостепенной религиозной важности для меня. Каждый мерзкий еретик должен быть растоптан, похоронен, потом сожжен и потом еще раз растоптан. И да разверзнутся над ним (и под ним, везде вокруг него) длани господни и да провалится он впреисподню, где будет плакать и каяться и отступит от веры своей богомерзкой и будет игрть защиту Петрова, будет играть итальянскую партию, и не согрешит больше с пешкой слоновой цэ два цэ четыре, тьфу, гадость, сгинь, сгинь нечистая, даже думать противно, пойду сам сыграю его, нет, нет, ооохххх, сила бесовская.

Я когда то порывался начать еще один аналогичный поход против французской защиты, но в результате сбежал с пылающим пуканом, и теперь трусливо играю непринятый вариант. Слишком сильны оказались, полчища сатанинския.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

Apple Arcade [Sep. 12th, 2019|06:34 pm]
Emer
Сабж - это наверное главный мотив для меня купить презренный яблофон. Пять баксов в месяц подписка на все, никаких инапов, рекламы, плюс одни эсклюзивы? Срочно возьмите мои деньги. Теперь я буду сидеть как король бургеркинга, обложенный смартфонами, на всех будут разные гребаные кликеры. И над ними ИМПЕРАТОРОМ СЕМИ ЯБЛОЛЕВСТВ будет возвышаться ноут с церемониально запущенным дарксоулсом на ютубе.
LinkLeave a comment

"Догнать и перегнать" [Sep. 12th, 2019|02:34 pm]
Emer
14:32 12.09.2019

В каментах всплыл аргумент, к которому еще в советское время апеллировали все подряд, и он до сих пор жив, я регулярно его слышу от наших доморощенных комуняк, и меня это парит, потому что он совершенно идиотский.

Аргумент выглядит так: дескать у Советского Союза была холодная культурная война с условным Западом. Советский Союз был меньше, беднее и поэтому войну проиграл.
Понятно, свинские сограждане ради победы не согласились затянуть потуже пояса. Советская власть все для них, а они в ответ - эка. Казлы. Позорно сдались перед колбасами и гамбургерами. Насмотрелись голливудских боевиков и продали светлы лик Ленина. Эх, не тот народишко достался Партии, тьфу.
Понятно, что в аргументе играет роль и дьявольский Запад, который коварно подточил слабые башни большевиков, свел с ума велеречивыми слащавыми речами и т.д. и т.п.

Я понимаю, почему этот аргумент использовался в советское время. Во-первых в первое время после войны действительно нужно было серьезно поднимать страну и этот подъем до нормального уровня можно было назвать "догонянием". То есть какое-то время он был вполне правдой. Не не сорок же блин лет, какого хрена? Подняли все давно. Вы сколько собираетесь с колен вставать? До второго пришествия?
Во-вторых, понятно, почему этот аргумент гоняли в хвост и в гриву до упора - когда у тебя какая-то жопа с внутренним управлением, вполне логично перевести с себя стрелки на внешнего врага, который строит дьявольские козни, и ты блин в тоталитарной стране за железным занавесом ничего сделать не можешь, ты бессилен.

Но блин, все, сейчас то хоть можно понять, что это херня собачья?
В восьмидесятые никто никого не догонял и вообще непонятно, что это означало "догнать и перегнать"? Как? Кого? Зачем? Каким способом?
Вы серьезно верите, что страну развалили ради того, чтобы жить как в Европе? Может не надо совсем вот идиотами клиническими считать население?

Страну развалили потому, что она под конец превратилась в тухлое болото, и все что угодно было лучше чем пустые полки, талоны, цензура, очереди. Не было уже никакой речи о "догонянии и перегонянии". Холодная война снизилась до минимума. Как раз при обострении холодной войны советы были крепки как никогда.

В восьмидесятые - советы никому ничего не проиграли. Они сдохли от собственной тупости, от нежелания следовать своим же собственным социалистическим принципам, они показали, что потеряли способность не только коммунизм построить, но больше неспособны поддерживать даже просто вменяемое привлекательное для жизни государство. Никто не ждал от него Европы и Америки, граждане отлично знали где живут. Ждали, что система просто разумно воспользуется своими ресурсами.
У советов был шанс, и они свой шанс бездарно и тупо просрали. И поэтому в первую очередь они сдохли.

Без шуток, советский союз не был империей зла, это было вполне вменяемое государство большую часть истории, и у него было куча достоинств. Я не считаю что социализм хуже демократии. Везде свои плюсы и минусы. Любую систему можно настроить прилично, а можно через жопу.

НО в том, что с системой произошло - виновата она сама. Она сама довела себя до смерти и она получила совершенно по заслугам.
И нечего переводить стрелки. Посмотрите правде в глаза.

линк на оригинал записи

Link5 comments|Leave a comment

В продолжение прошлого поста [Sep. 12th, 2019|12:33 pm]
Emer
А вот представьте если бы реально СССР в какой-то момент вдуплил, что для наступления коммунизма нужно у себя объявить следующую нац идею:
1) Бесплатное образование.
2) Бесплатное жилье.
3) Никакой безработицы.
4) Бесплатная медицина.
5) Никаких авторских прав и товарных знаков. Каждое предприятие производит вообще любые модели, на которые есть спрос. Спрос на все что угодно определяется голосованиями на местах раз в неделю, скажем.
6) Любые вообще продукты и бытовые мелочи по доступным ценам, на которые сильно экзотические материалы не требуются типо платины или слез вымирающих тушканчиков-девственниц. Тупо проводятся опросы и что населению нравится, то и пускается. Ресурсы и исходники растятся и выкапываются потоковым методом с запасом.
7) Аналогично любые развлечения. Принимаются все идеи, проводятся регулярные опросы. Все, на что есть ресурсы - пускается потоком одинаково доступно для всех. Причем пускается разное на разных территориях. Опросы региональные и определяют что будет пущено там или здесь.

Мотивацию, чтобы вышеописанный план выполнялся - ну придумали бы какую-нибудь. Это что, проблема такая, придумать мотивацию рабочим, если ты блин тоталитарная империя зла и нихера тебе не стыдно? Палпатин смеется над вашими проблемами.

При этом нахер всю космическую гонку, военные захваты и бряцания тапками по столу, холодную войну, выставить базы по периметру с ядерным оружием и регулярно испытания проводить, типо ребят нам вообще на вас насрать, к нам не суйтесь, и у себя делайте вообще все что хотите, в остальном забить на весь окружающий мир.
Так же нахер всю идеологию, классовую теорию, рассказы о светлом будущем верьте во что хотите, пишите книжки на любые темы, цензуры никакой, сами себя цензурируйте как хотите, наша цель - тупо обеспечить вам материальную сторону светлого настоящего любыми методами, вы нам интересны как винтики для выполнения вышеописанных пунктов, внутренний мир ваш вообще не важен государству, полностью плевать, чем вы там развлекаетесь, но чтобы на работу вовремя приходили и план выполняли.
Еще можно спонсировать высокую рождаемость, кстати, для увеличения внутреннего рынка, благо места завались.

Мне кажется, или с таким планом вся блин европа бы дружно скакала на майданах, только бы безвиз к нам получить?
Link29 comments|Leave a comment

Не понимаю [Sep. 12th, 2019|05:32 am]
Emer
В своих постах об экономике я как-то скатился в критику СССР (хотя на самом деле там не было критики, я просто объяснял элементарные вещи). И, ну, я на самом деле достаточно мало знаю о том, как СССР функционировал.

То есть какие-то общие принципы я знаю типо обмена нефти на хлеб. Но так же есть базовые вещи, которых вообще не понимаю.

К примеру я нихрена не могу понять (опять же я не троллю, я серьезно - не понимаю) а что мешало реально навертеть двести сортов колбасы? Что мешало передрать все джинсы и сшить ну может немного хуже но в целом примерно так же? Всех расцветок, ну как китайцы.

В чем проблема то была?
Огромные ресурсы. Приличное население. Никакой внутренней конкуренции, все посчитано. Не нужно производить лишнюю продукцию, не нужно заниматься рекламой, не нужно тратить какие-то фантастические силы на всю вот рыночную хероту.
Ситуация мирная, серьезных войн нет, каких-то невероятных кризисов нет, холодная война излишне не парит. Казалось бы - ну занимайся внутренними проблемами, кто мешает?

Идет не средневековье. Идет вторая половина двадцатого века. Технологии, компьютеры, удобрения, теплицы, конвейеры уже полностью автоматизированные можно делать, все что угодно.
Возьми вырасти там миллион коров. Мало энергии? Захерачь рядом ядерную электростанцию. Все равно мало? Две. Двадцать две. Атомных ядер на всех хватит. В маяках в сибири херачили беспроблем.
Подпитай теплицы и пускай все это растет, колосится где угодно вообще на бескрайних просторах родины. И наверти сколько угодно колбас, сыров, одежды, забей прилавки чем угодно. Выращивай с запасом. Лишнее пускай гниет, энергии завались. Пускай люди галочки ставят чем они хотят чтобы прилавки были завалены, тем и заваливайте. Пускай блин хоть обожрутся.

Почему это все вдруг такая непосильная невозможная проблема для единой блин централизованной экономики гигантской страны?

Я понимаю - дизайны ей придумывать сложно. Ну дык дизайны воруйте просто ездите по показам мод и тупо воруйте вот все свежее и новое. С авторскими правами шлите всех на хуй из-за железного занавеса. Нет у вас внутри никаких авторских прав, все народное.

Мне кажется, или чтобы система не справлялась с такой задачей, она должна настолько хуево управляться, что реально лучше бы сдохла. Нет? Какой тогда смысл вообще этой системы? Зачем она существует?

Я сейчас кстати не критикую. Я честно не понимаю. Я не разбираюсь в теме вообще.
Кто-нибудь разбирается?

Я наверное просто какой-то странный человек, но я убежден, что страна может замечательно жить без национальной идеи, я вообще ниразу не почешусь даже если таковой не будет. Я для своей жизни сам способен достаточно идей генерить, мне помощь в этом процессе не требуется. (Более того, я вообще не люблю, когда мне кто-то посторонний придумывает их.) А вот сам себе выращивать еду и шить одежду я не умею и не хочу. Например. И я не так чтобы за какие-то особые гурманские ухищрения и там и там. Я за разумный умеренный выбор. Мне это кажется важным, когда он есть.

Олсо - а сама идея о том что нет безработицы, бесплатное образование, медицина, жилье и есть все вообще вообразимые продукты личного потребления. Она на национальную не тянет? Слишком мелко?
Link24 comments|Leave a comment

Разговаривали тут про смерть Стима [Sep. 12th, 2019|03:32 am]
Emer
Я на самом деле связываю это с общей историей игровой индустрии.
Стим завертелся к тринадцатому-пятнадцатом году, когда обнаружился спрос на мелкие игры, где можно условно ненапряжно позависать там час-два ну часов пять максимум, при этом потратив достаточно мало денег. То есть это были игры на выходные, которые сразу можно купить пачку. И этим они отличались от дисковых проектов консолей того времени, которые покупались для долгого вдумчивого играния.
И из этого родилось инди-движение. Во многом кстати идущее из движения казуальных игр, которые в целом работали также, но на другую аудиторию. И то и другое были производными от самой идеи цифровой дистрибуции, которая удешевила доставку контента до потребителя, позволив таким мелким проектам окупаться.

К концу семнадцатого года Стим пришел к страшно засранному состоянию, когда оказалось, что в купленной пачке игр две трети вообще даже вилами стремно тыкать, настолько от них страшно несет говном. Это если ты еще внимательно смотрел что покупать. И поэтому появился спрос на магазины, где было тоже самое, что Стим, но с модерацией. И такими в первую очередь стали Свич и Иксбокс, максимально упростив вход для инди.

Во вторых, еще приличная часть игроков вообще не платила или почти не платила на стиме денег, и для них консоли были дороговатыми, но зато открылись авгиевы врата мобильных сторов, которые до прошлого года были достаточно бабскими. Там фермы, мачтришки, раннеры - это все специфическое развлечение для половозрелово мужика. Там баттлеры еще ладно. Однако в прошлом году на мобилах открыли идею рекламной монетизации, что резко продвинуло вперед жанр гиперкэжуала и тот стал наполняться всевозможными играми в пострелять, ролевками, гоночками, то есть уже такими настоящими мужскими занятиями, очевидно. Особо шарики катать ваще тема. При этом в отличие от Стима, мобильные сторы меняются значительно быстрее, развлечения предлагают разнообразнее, и при этом совсем вообще бесплатные и в гробу вообще видели твои деньги, у них чисто на рекламе все хорошо.

Ну то есть обе этих аудитории (хорошо платящая и так себе платящая) со Стима ушли, получив более лучшие альтернативы. Там остались ниши типо фанаты стратегий, пвп шутеров, крафтеров. Короче игр, которые чисто по контроллам не умеют адекватно перенимать ни консоли ни мобилки. Но понятно, что все это будет добито облаками, и даже вот если сейчас смотреть на эпл акэйд свежеанонисированный, видно, что это все. Стим ждет судьба аг.ру и поисковика Альтависта. И лучшее конечно, что с ним сможет случиться, это если Гейб вовремя продаст базу конкурентам, чисто чтобы не пропали коллекции игр, ор выше гор чтобы не стоял. А иначе оно начнет гнить и все будет совсем печально.
Link2 comments|Leave a comment

А, да, я забыл про дефляцию цен на продукты [Sep. 12th, 2019|02:32 am]
Emer
02:28 12.09.2019

Это тоже плохо.
Казалось бы - цены на продукты падают, сегодня мешок картошки за сто рублей, а завтра за пятьдесят. Прекрасно?

Нет, не прекрасно, потому что производитель сегодня распродаст все мешки картошки что есть на складах, пока они еще дорогие, а завтра закроет компанию и положит в деньги банк, выжидая, когда цены на товары упадут достаточно, чтобы купить на те же деньги больше штуча.

Короче - не важно инфляция чего идет. Инфляция цен на товары или инфляция цены самих денег.
Инфляция (небольшая) всегда заставляет компании двигаться, крутиться, отправлять деньги в оборот.
А дефляция - наоборот заставляет их как можно меньше двигаться и как можно больше забирать деньги из оборота на хранение.

Рыночная экономика на самом деле во многом похожа на геймплей видеоигр. Казалось бы - в игре все плохо, мир опасносте, нужно долго и муторно качаться, сложные противники. А люди все равно играют.
Так по тому-то они и играют, чтобы это все побороть!
Рыночная экономика в целом работает так же. Это неприятная раздражающая штука, надо бороться за жизнь, конкурировать, воевать с инфляцией, с конкурентами, с проблемами и конца-края нет этому ужасу. Так именно поэтому она и двигается, крутится, поэтому она и живет. В этом парадокс жизни вообще как таковой. И вот я снова все привел к диалектическому дуализму, как я люблю)

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

А, и еще, продолжая прошлый пост [Sep. 12th, 2019|12:33 am]
Emer
Но но но - ЦЕНЫ ЖЕ РАСТУТ! В СССР ТАКОГО НЕ БЫЛО! Это же тоже инфляция!
Нет, это не инфляция. Точнее это не та инфляция, о которой я в прошлом посте писал. Ну то есть рост вообще чего угодно, янезнаю, рост человека в период с 5 до 15 лет тоже можно назвать инфляцией. Но рост цен - это вообще отдельный механизм, достаточно мало связанный с курсом валюты.
И это вообще отдельная большая тема. И я о ней уже писал. Но напишу еще раз.


Откуда вообще берется цена товара?
Если вкратце, цена - это тот максимум денег, который вы готовы заплатить за товар. Это тупо проверяется статистикой. Повышаем цену и смотрим, если продажи не упали - логично такую цену и нужно оставить. Конечно ты можешь сыграть в хорошего полицейского и оставить цену ниже. Но тогда твои конкуренты поднимут цену на максимум и получат больше денег. И полученные деньги они пустят в производство, сделав их товар лучше твоего. И ты разоришься.
Поэтому хочешь ты или не хочешь - цена это всегда тот максимум денег который люди готовы платить.
Окей? С этим пунктом разобрались?


Но как же так - если конкуренты сделали товар дороже твоего, ты уже по умолчанию их выигрываешь, потому что твой товар дешевле! Разве нет?
Нет. Это несколько контр-интуитивно, но люди не покупают самый дешевый товар. Более того, очень часть люди намеренно избегают самого дешевого товара. Проследите что вы сами покупаете в магазинах, и насколько часто это самый дешевый товар. Это работает совершенно иначе. Есть ценовые категории товаров и человек покупает товар из нужной ему ценовой категории, и в пределах этой категории он ориентируется не на цену, а на качество. И значит тот производитель, который жертвует качеством - проиграет внутри своей категории. Никто не купит его товар, хотя он и немного дешевле соседей.


Идем далее - да, для цены имеет значение стоимость производства. Значит ли это, что если товар производится дешевле, то он дешевле стоит? Нет, не значит. Если товар производится дешевле а продается дорого, то образуются сверхприбыли, они подстегнут конкуренцию и чтобы в конкуренции выжить, придется тратить больше денег. То есть стоимость производства товара станет адекватной его цене так или иначе.
Проще говоря: не цена зависит от стоимости производства, а наоборот - стоимость производства зависит от цены.
Опять же - это контр-интуитивно, но да, так работает рынок.


То есть да, в среднем понемногу товары да становятся дороже. Почему? Потому что люди готовы платить за них больше денег. Если люди были бы не готовы платить за товар - его производитель тупо разорится. Короче увидел что цены подросли за последнее десятилетие - первым делом посмотри в зеркало и вспомни, а не подросла ли у тебя за это время зарплата?


Но но но - мы же знаем что при скачках инфляции товары становятся дорогими и ничего невозможно купить!
Как я написал в прошлом посте - главное что бьет по населению при скачке инфляции, это не рост валюты, это закрывающиеся компании.
Компании закрываются, а оставшимся нужно больше денег для выживания. Они начинают производить и продавать меньше товаров. А те, что все таки производят и продают - по более высокой цене. Во-первых, чтобы выжить. Во-вторых, потому что появляется дефицит и меньше конкуренции, ведь все конкуренты померли.
Окей? Эта логика понятна?


Не важно, из-за чего компаниям плохо. Из-за инфляции, дефляции, санкций, наступления зимы, войны, мора, чумы или из-за влияния ктулху. Результат всегда один и тот же. Компаниям плохо = их товары становятся дороже и хуже.


Едем далее - в СССР инфляция была!
И не только внешняя (инфляция цен на нефть), о которой я писал в прошлом посте, но и внутренняя (рост стоимости товаров для населения). Любой человек, утверждающий что в СССР не было инфляции, либо идиот, либо считает за идиотов своих слушателей либо и то и другое.


Да, она выглядела иначе - страна всегда была способна произвести достаточно минимальных товаров для жизни, насколько бы плохо ей не было. Извините, СССР все-таки была страной достаточно мощной, плюс с гигантскими природными ресурсами, и как-то заметно хировато ей начало становиться уже только ближе к концу. (А по хорошему, если бы она прилично управлялась - вообще с такими размерами и ресурсами нормально бы жила, посылая всех в жопу и производя все внутри. А то видители на двадцать сортов колбасы у них нет средств, а на постройку коммунизма в Афганистане есть.) Все-таки двадцатый век, какой-то минимум даже Северная Корея производит, и ничо живут себе с голоду не умерли.
Поднимать цены для СССР было самоубийством. Страну бы значительно раньше снесли, если бы пошел подъем цен без повышения зарплат и без какой-либо альтернативы. Вместо этого, когда началась инфляция СССР пришлось понижать качество товаров. Понижение качества при сохранении цены - это ровно точно такая же инфляция.

А позже, когда понижать качество стало некуда, товаров просто производилось мало. В результате талоны, блат, пустые полки.
Это ровно все тоже самое, просто иначе выглядит.
Что лучше - высокие цены или пустые полки - вопрос спорный. Но по факту это ровно одно и то же - ты работаешь, а хороших товаров за свою работу получить не можешь.
Я лично вполне норм живу при текущих высоких ценах, вообще не жалуюсь.
LinkLeave a comment

Вкратце, что вам нужно знать об инфляции [Sep. 11th, 2019|11:33 pm]
Emer
23:23 11.09.2019

Вынесу кстати из каментов (и это кстати есть в моей детской экономической книжке). В рамках программы по повышению финансовой грамотности населения.

Отношение валюты одной страны к валюте другой не влияет ни на что.
Представьте, что у вас есть несъедобные помидоры, которые при этом дорогие. И есть другие помидоры, которые тоже нельзя есть, но они при этом дешевые.
Чем они отличаются для вас? Одни покупать выгодней чем другие?
Ничем эти помидоры не отличаются друг от друга. Нет никакой разницы, купишь ты один дорогой помидор за сотку или десять дешевых за ту же сотку. Есть ты все равно их не можешь. Ты можешь их только продать. И продав их - ты получишь назад ровно ту же самую сотку.
Валюта - это ровно точно тоже самое что несъедобные помидоры. Это виртуальный товар, придуманый чисто для того, чтобы удобно им меняться, удобно его хранить и сложно подделать. Но обменный курс при этом не важен. Йены дешевле чем евро. Значит ли это, что йены хуже евро? Нет не значит.

Ничего не мешает нам сделать рубль в миллион раз дороже доллара.
Этот процесс называется деноминацией, когда вся валюта разом умножается на некоторую величину. Понятно, что деноминация это муторное предприятие т.к. нужно напечатать кучи банкнот, вывести из обращения старые деньги, плюс вся механика типо банкоматов должны быть пропатчена, короче это не так чтобы совсем по щелчку пальца делается.
Но сама по себе деноминация не влияет на экономику никак. Ты не станешь в тысячу раз богаче после того как доллар станет не шестьдесят тысяч рублей, а только шестьдесят.
Потому что курс сам по себе не значит ничего.

Резкий скачок инфляции - это хорошо?
Скачок инфляции, очевидно, это плохо, потому что таким образом у людей разом сгорают сбережения. Важно - если у тебя сбережений нет, то вот лично твоих доходов это никак не трогает. В идеале ты приходишь на работу и говоришь, ребята, я вчера работал за сто рублей в час, но теперь на эти деньги обесценились в два раза, поэтому давайте вы мне будете платить в два раза больше, либо я ищу другую работу, где платят в два раза больше, тем более что сейчас это уже приемлемые деньги, в отличие от того, что было вчера. И все - скачок никак вообще тебя лично не затронул. Звучит глупо, но по факту именно это постепенно плавно и происходит после любого скачка инфляции. Проходит месяц-два-полгода и зарплаты с ценами возвращаются примерно к тому же уровню (относительно друг друга).
Проблемы скачка инфляции в том, что ты в стране живешь не один. И есть люди, у которых сбережения сгорели. В первую очередь это затрагивает компании, часть закрывается и часть начинает хранить деньги в другой валюте, опасаясь следующих скачков. А когда они продают валюту - это подстегивает еще инфляцию (чем больше что-то продают и меньше покупают, тем дешевле оно становится). Таким образом за первым витком инфляции обычно следует второй, вызванный людьми, пытающимися срочно сбыть с рук валюту. Если это перерастает в панику, то за вторым следует третий, и так до дефолта.
Если в стране часть компаний разорилось или сбежало в страхе. Если компании не хотят работать в стране, боясь скачков валюты - то страдают все вообще жители. Если компании массово разоряется - жители теряют работу и им сложнее найти новую, и оставшиеся компании вынуждены демпинговать, во первых потому что им тоже хировато, а во вторых потому что у них и так огромный конкурс на место.
То есть главный вред от инфляции - не в том, что валюта стала дороже. Главный вред, что компании разоряются. Именно это ударяет по людям.

А резкий скачок дефляции - это хорошо?
Это ровно точно так же плохо, как и скачок инфляции.
Почему? Казалось бы, ты вчера мог купить мешок картошки на сто рублей, а сегодня уже два мешка. Ты стал в два раза богаче. Да действительно, твои сбережения во внутренней валюте условно выросли. НО все твои сбережения в иностранной валюте исчезли. Раньше ты за сто баксов мог купить два мешка картошки, а теперь только один. Но как обычно - вред от этого идет в первую очередь не людям, а компаниям. Людям идет уже вторичный вред, после того как компании разорились.
Вот представьте, внутренняя валюта вдруг стала дороже - а у тебя есть компания, выпускающая товары в другие страны. Раньше ты на сто баксов (а товары в других странах продаются за баксы) мог оплатить десять сотрудников. А теперь за те же сто баксов ты можешь оплатить только пять. Ну или понизить этим десяти зарплату в два раза (вот и вред людям уже пошел). Или повысить в два раза цену твоих товаров. От чего они станут нерентабельными, ты тупо разоришься. Скачок дефляции может быть значительно хуже скачка инфляции, потому что инфляция бьет по компаниям, продающим товары внутри страны, а дефляция - по тем, что изготавливают товары внутри и продают снаружи. И если пострадала компания, работающая чисто внутри страны - другие компании вокруг пострадали примерно так же, плюс сотрудники держатся за места, даже на уменьшившейся зарплате. Достаточно временно затянуть пояса, переждать пару месяцев и все примерно вернется туда же.
Но если у тебя компания вне страны, то ты в целом стал менее рентабельным, когда другие внешние корпорации вокруг - остались на тех же позициях. Скачок дефляции просто тебя грохнет.

На вменяемом рынке импортеры и экспортеры перемешаны. К примеру ты производишь хлеб. Бензин у тебя внутренний, сотрудники внутренние, а оборудование внешнее, покупатели частично внешние. В таком случае не важно куда скакнет курс валюты - ты пострадаешь так или иначе. Плюс сдохнет часть твоих партнеров или обеднеет часть твоих потребителей, и тебе придется срочно искать новых. Вообще никакие скачки никуда тебе не нужны. Единственный способ выиграть от инфляции или дефляции - держать деньги в поднявшейся валюте и вовремя их перегнать в валюту упавшую (это называется "игра на рынке"). Но обычно компании много денег не держат. Обычно у них все в обороте.

А медленная инфляция это хорошо?
Зависит от ситуации. Но чаще всего - это хорошо. Если сбережения медленно-медленно сгорают, с одной стороны это почти не трогает среднее население, потому что сбережения у них небольшие. Они вообще почти не чувствуют. Был доллар за тридцать, через пять лет стал за тридцать пять. Всем более или менее плевать, продукты стали дороже, но зарплаты постепенно синхронно выросли.
Как и в случае со скачками - медленная инфляция в первую очередь касается крупных сбережений и компаний. Она означает, что если компания положит деньги без движения - она будет непрерывно их терять. Да - небольшой процент, но в численном эквиваленте это крупные суммы. Это мотивирует компанию идти на риск, вкладывать деньги, пускать их в производство. Это серьезно двигает экономику, создает рабочие места и от этого хорошо всем.
Люди, которые выкрикивают лозунги типо "мы прекратим инфляцию" - либо идиоты, либо считают идиотами своих слушателей, либо и то и другое.

А медленная дефляция?
А медленная дефляция, при прочих равных, это наоборот плохо. Среднего гражданина она заметно богаче не сделает. Но компании она мотивирует на сворачивание производства и перевод денег в сбережения, чтобы они тупо лежали и увеличивались. А это значит увольнения сотрудников. И когда заметная часть компаний закрывается - это ударяет по оставшимся. Оставшиеся начинают сбегать с рынка, вызывая инфляцию. Поэтому обычно дефляция идет недолго.

А вот в СССР инфляции не было
Во-первых, в СССР у всех были рубли, и курс доллара для рядового гражданина ничего не значил. Подстегивать инфляцией экономику не было смысла, потому что экономика была плановая. Для этого план существовал.
Во-вторых, инфляция в СССР была, и более того есть мнение что именно она СССР и убила. В СССР была ровно одна компания, торгующая с иностранцами. Эта компания называлась СССР. Так как менять рубли на доллары не имело смысла (т.к. за границей никому нахрен не сдались рубли, а в СССР нахрен никому не сдались доллары) - меняли нефть на хлеб. Именно нефть и хлеб были аналогами рубля и доллара. И к восьмидесятым хлеб серьезно вырос по сравнению с обесценившийся нефтью (скажите спасибо арабам). Как такое называется? Инфляция такое называется. И граждан это серьезно затронуло. Талоны на продукты, очереди, пустые полки в магазинах, блат, это само по себе из воздуха взялось? Нет. Это результат инфляции.
Нет никакого отличия что на что менять. Хлеб на нефть, доллары на рубли, дорогие помидоры на дешевые. С экономической точки зрения деньги это ровно точно такой же товар, как и остальные. У них у всех работают одинаковые правила.

Еще есть какие-то вопросы про инфляцию?

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

История человека, который получает от жизни один шанс [Sep. 11th, 2019|09:34 pm]
Emer
20:58 11.09.2019

И бездарно просирает его.
После чего невероятным стечением обстоятельств он получает ровно такой же шанс еще раз.
И просирает его ровно точно так же как первый.

линк на оригинал записи

LinkLeave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]