Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

11:21 16.10.2021


Я вот много читал о безумных продажах восьмерки, при этом странным образом - девятку выпустили только на NDS, консоли совсем не топовой, прямо скажем. С другой стороны, это были темные годы как для Сквер-Эникс, так и для всего жанра жрпг. Собственно темные годы до сих пор не кончились.

Сюжетка очень стариковская, никакая, лишенная энергии и желания жить, так что в целом не удивительно, что ее скинули на портативку.

Collapse )

линк на оригинал записи

Dragon Quest 1-8

15:58 15.10.2021

Серия драгонквестов была одной из первых, по которым я писал игровые пересказы, в 2009 году. Пересказы эти были даже по сравнению с обычным невысоким качеством моих постов - так себе, ну и плюс сами драгонквесты никогда сюжетами не выделялись (как и вообще большинство игр Enix). В результате этот набор пересказов я исключил из основного листинга и они лежали в глубине дневника.

Но, сейчас я иду по играм компании Level-5, которая занималась DQ с девятой части, и значит спустя одиннадцать карл лет пришло время собрать, так сказать, камни и сделать сводный пост.

В результате совсем в двух словах:
Dragon Quest 1 - базовая история где спасаем принцессу от злодея. Интересна наверное только тем, что после спасению принцессу нужно тащить назад в замок, засунув в инвентарь.

Dragon Quest 2 - сто лет после первой части история повторяется, но здесь уже играем принцем (потомком героев первой части) спасающим соседнее государство от злодея.

Dragon Quest 3 - приквел первой части, опять же повторяющий ту же самую историю (как я и говорил - эта серия не про сюжет). Во всяком случае здесь двойной злодей (после забивания обычного выдают злодея пожирнее), и плюс в середине игры ненадолго можно походить по городу в роли короля.

Dragon Quest 4 - это одна из самых интересных частей серии, во многом потому что авторы попытались подражать финалкам, и кое-где даже их переклюнули. С прошлыми частями игра не связана (и начиная с четверки связь между сериями исчезает) игра разделена на чаптеры, в каждом свой главный герой. Очень интересен чаптер где играешь за двух девочек, которые сами очень слабые бойцы и заточенные под поддержку временных персонажей пати. Еще более интересный чаптер где играешь торговцем, и должен сам нанимать и отправлять на квесты персонажей и потом сбывать им лут (это все в результате трансформируется в отдельный поджанр jrpg).
При этом основе там все как обычно, типовое фентези, злодей которого надо завалить чтобы спасти мир.

Dragon Quest 5 - пересказ пятой уже не настолько стыдный, так что его оставляю ссылкой.

Torneko no Daibouken - Fushigi no Dungeon - бессюжетная сайдстори про торговца Талуна\Торнеко из DQ4. Чистый данженкролер + экономика магазина.

Dragon Warrior Monsters - гайден для геймбоя с механикой покемонов, история про ояша, у которого надо спасать от монстров сестру, причем в финале все оказывается сном собаки.

World of Dragon Warrior: Torneko: The Last Hope - еще бессюжетные приключения торговца

Dragon Quest 6 - этот тоже ссылкой, хотя игра сильно ни о чем.

Dragon Quest 7 - тоже ссылкой, любимая для меня часть серии и на мой вкус одна из лучших ролевушек для psx

Dragon Warrior Monsters 2 - далее бессюжетные покемоны для геймбоя

Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King - и восьмерку тоже постом.

Dragon Quest Characters: Torneko no Daibouken 3 Advance: Fushigi no Dungeon - бессюжетный триквел про торговца

линк на оригинал записи

Тем временем вышел VIVE Flow

22:59 14.10.2021



Который очень странный девайс. С одной стороны - непонятно что мешает стримить с компьютера на него вообще любой видеопоток. И если такое получится сделать - то блин это виар мечты просто, очень легкие удобные очки, на которых можно запускать игры любой мощности.

Потому что главная вообще проблема современного виара - он тяжелый, даже квест 2 который считается одним из самых легких шлемов - все равно шлем, а нужны - именно очки. И VIVE Flow наконец-то именно очки, причем с шестью степенями свободы (то есть позволяет не только поворачивать башку, но и двигаться), причем сравнительно не дорогой - 500$ это норм для шлема, казалось бы - блин ну подключите стриминг, и вы всех поимеете, в первую очередь фейсбук.

Но нет, никакого стриминга, никакого открытого апи, никакого свободного подключения контроллеров.
С другой стороны, я думаю уже в 2022 все это будет у фейсбука в третьем квесте. Еще чуть-чуть осталось дождаться до светлого будущего.

линк на оригинал записи

Про Windows 11

22:03 14.10.2021

С одной стороны - микрософт нужно продавать новые операционки.
С другой - все нормальные люди устанавливают операционную систему один раз, когда покупают новый ноутбук. И все. Больше никогда ее не меняют.

И казалось бы, какая разница для микрософта, человек вместе с ноутом купит win10 или win11?

Но:
Все программы в мире - сами по себе апдейтятся. Такого не бывает что ты купил антивир и через какое-то время он тебе пишет, здравствуйте, у нас вышла новая версия, пожалуйста купите ее еще раз.

Но есть операционная система, которую естественно такой расклад не устраивает. Все население планеты ее уже купило, второй населенной планеты нет, что делать, закрываться? Поэтому она говорит - мы проапдейтились, поэтому купите нас еще раз. А прошлую версию - мы перестанем поддерживать и сделаем все, чтобы она со временем стала неработоспособна. Сама по себе она не состарится, но мы ее искусственно состарим.

Казалось бы, да сделайте просто честную подписку и не ебите мозги.

линк на оригинал записи

Странным образом

21:21 14.10.2021

Когда в фентези делают замут с двумя странами, которых провоцирует на войну третья - это обычно более примитивно и тупо, чем просто замут с двумя воюющими странами.
Так как если страны две и одна типо хорошая а вторая типо плохая, это хотя бы больше базируется на истории. Ну то есть понятно что все герои и злодеи в истории условны, но во всяком случае если смотреть на большинство войн в истории с точки зрения только одной стороны, то да мы получаем замут хорошие против плохих.

Но фентези хотят типо сделать Неоднозначность, и чтобы у каждой стороны была своя правда. При этом сделать реальный конфликт интересов у фентези обычно яиц не хватает, особенно учитывая типовую фентезевую мораль "живите дружно и все будет хорошо" которая в ситуации реального конфликта интересов нихрена не работает.

В результате все попытки в неоднозначность и "живите дружно" приводит к тому, что вот у нас есть одна сторона - она хорошие, вот есть другая - они тоже хорошие но Не Понятые и Обманутые. И так как конфликта интересов между ними нет, все хорошие и все хотят жить дружно - то кто-то же должен быть виноват в войне? Виновата тогда третья злодейская сторона, которая коварно стравливает между собой две хороших.

Ну и мы получаем точку зрения на войну типового шизофреника который нам рассказывает как англичанка гадит и жидомасоны ей туалетную бумагу подносят.

линк на оригинал записи

Ori and the Will of the Wisps

16:00 14.10.2021

Стопроцентно прошел с огромным удовольствием. Помоему это лучшая метроидвания, что я видел.
В нем есть один недостаток - это сюжетка, которая скучная и пафосная и постоянно с надрывом пытается выжать слезу, вечно грустные снусмумрики оттуда задолбали. Но, справедливости ради, в метроидвании мы не из-за сюжета играем.

Она очень пластичная, пластичная боевка, передвижение, платформинг, все чуть подводится, чтобы было удобнее, аккуратно отскакивает к чекпойнтам и вообще доставляет непрерывное удовольствие каждым нажатием (впрочем ок, под конец и особенно на челленджах ты все-таки начинаешь путаться в кнопках, но какбы на то они и челленджи). В игре прекрасная навигация, это одна из игр, которая очень хорошо понимает и любит комплетистов (то есть меня) и практически не треплет им нервы (очень многие игры треплят). Еще бы она сразу сказала что откроет всю карту за трейдинг квест, было бы вообще волшебно.

Сабж я думаю можно рассматривать сферическим стандартом для жанра. Как надо делать прыжки, как надо делать движение, как надо делать бой, как навигацию.

Все-таки поразительно, какого прогресса авторы добились с первой части.
Олсо там в титрах чуть ли не треть русские.

линк на оригинал записи