April 2nd, 2018

Breath of Fire (вкратце по всем частям)

03:13 02.04.2018

1, 2, 3, 4, 5

Жил-был фентези мир, которым рулили две сёстры-богини Мирия и Дис (в другом переводе "Тир" и "Блю").
При этом Мирия занималась отстройкой мира, а Дис в основном валяла дурака и развлекалась.

Мирия старательно населяла мир разным антропоморфным зверьём (читай - фуррями), и всё было хорошо, пока она не создала драконов, которые заразы оказались слишком сильными, забили Мирию нахрен, разделились на два клана (светлых и тёмных) и устроили многовековую мировую войну между собой.
Да ещё и объявили Мирию "Богиней Разрушения" - а самих себя спасителями мира от неё.

Breath of Fire: The Dragon Warrior
Проходит несколько веков, миром рулит клан тёмных драконов, и мы управляем светлым драконом по имени Рю (так зовут героев всех частей), который отнимает враждебного клана власть. В попытке защититься тёмные драконы возрождают богиню, но Рю валит и её тоже.

Breath of Fire II: The Fated Child
После богини остаётся кусок её силы, который засаживается под землёй и сидит набирая силу. Светлые драконы тоже переселяются под землю и следующие пятьсот лет удерживают этого монстра от того, чтобы вылупиться.
Однако со временем они совсем хиреют, монстр вылезает. И его валит очередной светлый дракон (тоже по имени Рю).

Breath of Fire III
Опять проходит много лет. Драконы опять воюют, причём почти доводят мир до состояния выжженой пустоши. Тут возрождается Мирия. Она приходит в ужос и выпиливает драконов нахрен, там оставляя их небольшое селение. После чего она зафигачивает мощный технокомплекс, пытаясь хоть как-то поддержать планету в пригодном для жизни состоянии.

Проходит ещё много лет. Снова появляется избранный светлый дракон Рю и там у него есть выбор - он может лишить драконов силы, чтобы они больше ни мир ни богиню не кошмарили. Либо Мирию можно забить и далее непонятно, толи драконы берут власть, толи нет.
Какая концовка каноничная - неизвестно.

Breath of Fire IV
Тем временем в параллельном мире (где драконов нет) идут вечные войны, и местные жители не способны сами навести порядок. Поэтому они в стиле древних славян призывают из мира где шло действие прошлых частей игры драконов плюс ещё и богиню Дис.
Призывание работает так, что залетевшие на огонёк полубоги частично лишаются разума и становятся ответственными за разные силы природы.
Дис совсем никакая ответственность волнует, она шлёт всех в задницу и запирает свою душу в роботе.

Однако самое странное происходит с драконом порядка, который телепортируется двумя кусками. Один (по имени Фулу) прибывает на десять веков раньше второго (Рю). Прибывший Фулу по идее должен прекратить войны. Для этого он создаёт империю Фу из крупнейших наций. Однако, из-за того, что сил у него только половина от требуемых, эта империя сама начинает войны.
Пожав плечами Фулу закладывается спать на десять веков в ожидании прилёта Рю.

Проходит десять веков непрерывных войн. Империя несколько в гробу видела богов-драконов, яростно пытаясь их забить. Фулу и Рю объединяются и там есть две концовки.
Тёмная каноничная концовка, в которой дух Фулу оказывается сильнее, он берёт контроль в империи и управляет драконами и фактически становится богом-императором.
И светлая неканоничная, в которой сильнее дух Рю, и он отсылает всех драконов (и Дис) назад, остаётся только сам, чисто по фану. И власть ему не интересна.

Breath of Fire V: Dragon Quarter
После канонической концовки проходит много лет. Империя постепенно трансформируется в корпорацию БиоТеч. Фулу в президента корпорации Элиона. Драконы все интегрированы в разные механизмы корпорации. Мир засран по самое небалуйся и в основном переселился под землю.
Есть ещё верхний мир, где птички и травка, но туда проход заперт печатью, и печать может быть сломана только если сдохнет корпорация. А она дохнуть не хочет.

Тут появляется снова избранный Рю, корпорацию валит, проход в верхний мир открывает. Конец.
(По другой версии, пятая часть никак с четвёртой не связана и проходит в очередной параллельной вселенной.)

линк на оригинал записи

яростно воюю со своим общим постом с пересказами

04:59 02.04.2018

этим вот

чтобы как-то упростить по нему навигацию, потому что я сам уже с трудом там что-то нахожу

сейчас вот очередной раз его перекрутил, и вроде стало получше

для меня кстати самого поразительно - как много годных сюжетно игр выпустила компания Capcom

линк на оригинал записи

последние 10 процентов любого дела

11:28 02.04.2018

однажды убили 90 процентов всех дел

оставшиеся 10 процентов дел были убиты первыми 10 процентами, которые вылезли на последних 10 процентах

вывод - если ты начал дело, то
1) либо оно уже мертво, просто ты об этом ещё не знаешь, и узнаешь только в конце
2) либо оно живо, но ты не дотянешь концовку и убьёшь его
3) либо всё ок

линк на оригинал записи

когда уже фраза "open world"

12:04 02.04.2018

станет не фичёй, а ругательством?
и люди начнут хвастаться тем, что у них close world игры?

потому что лично для меня "open world" переводится как "нам было лень дизайнить игру, так что мы сделали генератор случайных карт, который дизайнит за нас, играйте в то, что он там вам насобирал"

линк на оригинал записи

Между прочим

Каждый раз когда вы в той же Алисе, к примеру, видите выражение "королева червей" или "червонная королева" нужно понимать, что это она только в русском варианте так звучит.

В оригинале она - Queen of Hearts. То есть "королева сердец".

Есть, ну, некоторая таки разница между сердцами и червями.

Аналогично "бубновая королева" - это "королева бриллиантов" в оригинале.
А "королева крестей" - "королева булав" или "королева дубин" (там на самом деле не крест, а булава нарисована)

Королева пик - единственная, которая одинаково называется в русском и английском вариантах. Но нельзя забывать, что эта королева считается самой опасной картой, которую следует избегать, когда играешь в "Червы", к примеру (Hearts - в оригинале).

Фактически в оригинале масти можно трактовать как: "любовь/слава" (червы), "война/бой" (крести), "богатство" (бубны) и "смерть/боль" (пики). То есть чёрные масти - это опасности, которые подстерегают рыцаря, а красные - это призы, которые он получает, если решается пойти на эти риски. При этом бывает неминуемая опасность, фатум, рок - туз. Бывает страшная, но которой ещё хотя бы подчиниться можно (т.е. обладающая разумом) - король. Королева/дама - это опасность скрытая. Валет - предательство, подстава. Номерные карты - мелкие непрятности.

И тоже самое с красными картами - неизбежное богатство/слава - туз, неизбежное, но несущее опасность - король, скрытое, которое оседлать ещё нужно суметь, и котороая мало ли ещё чем обернуться может - дама, серьёзная, но не ключевая удача - валет, всякие мелочи - номерные карты.
При этом дама, хоть карта и не самая сильная, но самая непредсказуемая, всегда занимала особое место.

Так же естественно любая масть (война, слава/любовь, смерть/болезнь или богатство) может оказаться козырной и бить остальные карты, независимо от их силы.

Всё это, естественно, широко использовалось в разнообразных гаданиях.
Королева пик считалась худшей, королева червей лучшей. То есть ты делаешь ставку - в лучше случае получаешь любовь, в худшем - смерть. Война и богатство - это средние варианты. Один лучше чем ничего, второй хуже, но не конец света.
В русском варианте, опять же, большая часть всего этого подтекста похерена.
Ну и плюс "королевы" превратились в "дам".