April 21st, 2018

Ещё немного Панчина

13:22 21.04.2018

Помоему это прекрасно. Здесь мы видим здесь замечательный пример, где священник, просто встав на позиции гностицизма, бьёт ногами атеиста.
Атеист мог бы бить его ногами в ответ, если бы встал на позиции агностика. Но он не может, потому что он не агностик, ему нужно свой атеизм доказывать, который точно так же недоказуем.


На практике если сказать верующему (и в том числе атеисту) "ты не прав" - это предпосылка, которая ни к чему не приведёт.
Правильная предпосылка, исходя из которой можно влёгкую бить ногами любых верующих (и в том числе и атеистов) - "а с чего ты взял, что твои представления более верные, чем <вписать сюда название любого другого культа>?"
Побейтесь ка между собой, граждане.

линк на оригинал записи

День стима

17:01 21.04.2018

A Case of Distrust

Нуар адвентюра, необычная интерфейсно. Я оставлю её на третий сезон пересказов (читай - когда догребу все jrpg когда-либо созданные в мире, и кстати, вы не поверите, но я сейчас близок к цели)

Niko: Through the Dream
Не запустилась.
Чот я впервые вижу, чтобы игры на анриловском двигле у меня не пускались. Они бывает тормозят безбожно, но чтобы вообще отказывались пускаться... это что там такого накрутить надо?
Впрочем, учитывая, что авторы даже не смогли кастомную иконку завести, и у них игра с иконкой анрил проджекта - двигло они впилили явно не очень умело.

Space Pirates And Zombies 2

Я пропустив первую часть, сразу ко второй.
Здесь какбы нечто среднее между космосимами и совсем аркадами типо Star Crontrol. С одной стороны всё трёхмерненько, есть тактическая карта, стратегическая карта, переговоры, торговля, кастомизация кораблей по типу фигурок лего и куча подобного штуча. С другой стороны - корабли хотя и выглядят трёхмерными, летают по плоскости, скорости снижены, манёвры упрощены и не парят.
По мне - слишком наворочено. Я больше люблю космоаркады, а разбираться в механиках не люблю.

Turbo Dismount

Такого типа игры, когда надо поставить машину, поставить препятствия и столкнуть одно с другим - это всё чисто для ютуберов развлечения. Иногда отдельные варианты смотрятся интересно. Но играть в такое целенправленно - скучно.

Concrete Jungle

Это как раз та механика "карточного симсити", о которой я размышлял неделю назад.
У меня в воображении оно игралось лучше (в воображении всё всегда играется лучше).
И вообще мне кажется в этой игре тебя слишком быстро закидывают сложными картами, и нужно вникать.
Я бы сделал проще короче. Вот.

Double Kick Heroes

Очередная попытка совместить музыкальные ритм-игры и шутеры. Здесь ты едешь по пустоши и стреляешь в зомбей в ритм музыки. Я наверное переиграл во всё, что есть в этом жанре, и вот что я хочу сказать - ритм аркады хорошо играются, когда сам мир игры живёт в ритме музыка, и игрок может добиваться максимальных результатов, если он будет это использовать.
Но блин неправильно заставлять игрока самого двигаться в ритм! Это нихрена не работает, потому что игроку сложно одновременно следить и за полосой с ритмом и за игровым экраном. Вам нужно выбрать что-то одно - или полоса или экран.
Здесь вот так самая проблема. Игра отлично нарисована. В ней неплохая музыка, а базовая идея вообще прекрасна. Но попытки стрелять в ритм, одновременно отслеживая что там у зомбей - вызывают только гемор в прямом смысле слова.

Redeemer
Тоже чото не пускается нихрена. На этой неделе урожай игр вообще какой-то так себе, не внушающий излишнего энтузиазма.

Steamroll

Казалоась бы - насколько сложно наворотить игру про грёбаный катающийся мячик? Она блин играется на мышке и на стрелках, больше ничего не надо.
Так нет же, давайте нафигарим сложную систему пушек, разнообразных видов патронов и внешних камер, потом ещё добавим двести управляющих кнопок этой системе пушек. Но зачем? Зачем?!
Я уже говорит, что не понимаю этих людей? Да я каждую подборку непрерывно об том говорю.

Space Grunts

Походовая рога с пермадефом.
Я снова не знаю, зачем я её запустил, потому что в походовые роги я не люблю. Я люблю в реалтаймовые.

Flockers

Я думал это вариация Sheep, а это Лемминги. При чём не вариация леммингов, а сами лемминги и есть, тупо передранные.
И во первых, ну, совесть надо иметь, алё. А во вторых я в эту механику наигрался, ещё когда авторы игры пешком под стол ходили.
Она и изначально была не так чтобы фонтан.

A-gents

Ну так. Это совсем уж вот треш алиеншутер.

Cubicorner

О, а эта фигня мне зашла. Я не первый раз играю в эту механику, когда надо провети кубик из точки "а" в точку "б", при этом наступить на каждую клетку всего раз. Это по сути вариация механики "проведи линию", но более муторная и неудобная.
Здесь же тему упростили. Совсем на все клетки наступить не нужно, только собрать бонусы. В результате получилось хорошо и приятно.

Dead Army - Radio Frequency

Классическая тактическая ртс типо Противостояния, или тактическим миссий вар2, но здесь управляешь армией зомби.
Как идея оно ок, но игру убивает то же самое, что и большинство тактических ртс - микроменеджмент отряда. Я как бы понимаю, что в наше время любитель ртс значит дотер, и как раз в доте микроменеджмент во все поля. Но сам я так не умею, мне скучно и муторно.
Но идея ок.

Mainlining

Текстовый квест, стилизованный под нечто детективно-хакерское. Мне нравится, что ещё лет десять назад текстовые квесты казались чем-то глубоко вымершим там за исключением отдельным визуальных новелл. И вот они прут из всех щелей.

Royal Heroes

Это, ну, можно вариацией майбрута назвать. Наверное.
В том смысле что у тебя есть отряд. Ты его посылаешь на врага. Бой автоматический. Отряд возвращается с деньгами. На деньги ты его апрейдишь. Опять в бой. Опять апгрейдишь. И так до бесконечности.
Оно наверное могло бы быть кликером, если изменить интерфейс, баланс, ну и вообще всё выкинуть, и сделать вместо него кликер. А так, я даже не знаю.

Stay Alight

Стильная игрушка, но в основе там механика Angry Birds, которая меня успела задрать ещё лет за пять до выхода самих Angry Birds, потому что эта механика вот очень старая, идущая ещё со флеша, когда никаких айфонов ещё не было даже в голове Джобса.

TENKYU

В основе вполне приятная механика, где нужно поворачивать уровень, чтобы шарик закатился в лунку, но, как это обычно бывает, неприятный интерфейс и жопное управление делают игру раздражающей.

Tiltagon

И, на ещё одной игре про шарик, убитой невменяемым дизайном, сегодняшняя подборка заканчивается.

линк на оригинал записи

PUP Scan

21:30 21.04.2018



Я уж думал мы никогда до этой волшебной технологии будущего не доживём.
Камеры будут на лету сканировать движения и лица, тут же выставлять диагноз, по которому тебя будут тут же на месте лечить роботы-девочки-кошки.
Но документы при этом так и будут засовываться в какую-то огромную медленную дребезжащую хрень из прошлого тысячелетия.

линк на оригинал записи