June 7th, 2018

Ещё между прочим

02:00 07.06.2018

Когда Иисус Христос выгонял из храма торговцев - это были не просто торговцы. Без них фактически нельзя было принести в жертву деньги т.к. на римских деньгах был изображён римский император. А в Риме императоры считались богами. Ты не мог принести в жертву одному богу монеты с изображением другого бога из другой религии.

Тем более, если сам ты представитель конфессии, провозгласившей единобожие и отрицающий остальных богов. Соответственно, для жертвы деньги приходилось менять. Для этого и существовали торговцы.

Показательно, что в отличие от Иисуса - практика продавать в храмах особые освящённые предметы, лучше всего подходящие для ритуала - успешно дожила до наших дней.

линк на оригинал записи

Между прочим

17:38 07.06.2018

В своём интервью Дыбовский рассказывает, что создавал Мор.Утопию во многом под впечатлением от True Love. Да-да, той самой, японской, вы её знаете.
Впрочем у меня есть подозрения, что источником вдохновения были скорее Кнайтс оф Ксентар.

линк на оригинал записи

Игровой программист и игровой дизайнер

17:40 07.06.2018

Любой программист мечтает об идеальном дизайнере.
Идеальный дизайнер точно распишет все спецификации игры и механики. Распишет заранее все цифры, все расположения монстров и характеристики оружия и абилок, и сам же напишет весь код, так что останется только перекопипастить.

Программист возьмёт эти инструкции, и на их основании сделает игру.

Однако дизайнеры не идеальны, и поэтому вместо того, чтобы делать игру, программисту приходится создавать следующие наборы инструментов и тулзов:

1) Инструментарий, который позволит дизайнеру менять характеристики игры.
2) Инструментарий, который позволит дизайнеру быстро и удобно тестировать билды.
3) Инструментарий, который позволит удобно визуализировать результаты тестов, ставить проверочные чекпойнты и собирать характеристики объектов на этих чекпойнтах.
4) Удобный, легко визуализируемый, быстрый и легко настраиваемый инструментарий для сбора статистики с игроков.
5) Во многих случаях так же систему, позволяющую группировать игроков и выдавать им разные версии игры и потом сравнивать их поведение.

Причём эта система инструментариев ещё должна быть достаточно гибкой, чтобы её можно было допиливать на ходу.
Причём разный функционал нередко нужен разным людям - инструменты для изменения баланса нужны дизайнеру, сбор статы - аналитику, дебаг - тестеру, а игра - игроку. И у них у всех разные потребности.

И кроме всего этого - так же следует сделать ещё и игру.

линк на оригинал записи

Немного о Steam

18:05 07.06.2018

Хитрые игроки хитры - видят, что близится крупный сейл, и не покупают игры. Ставят их в вишлисты и ждут скидки.

Олсо, просто факт - если правильно выставить игру в Стим, он вам выдаст в среднем 15 миллионов показов её иконки. Это чисто органики.
Какую игру? Любую игру.
Правильно - это как? Правильно, это если выставлю её я) Бгг)

Как вы далее монетизируете эти показы - уже ваше дело. Возможно никак)

линк на оригинал записи

.

20:08 07.06.2018

"Руководитель заявил о своей уверенности в том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 станет «гораздо более украинским: по духу, по антуражу, по сюжетному наполнению», а в игре найдут отражение появившиеся на Украине за последние несколько лет смыслы и понятия, например, «небесная сотня» и «киборги». При этом, по его словам, это может «оказаться непривычным для российских игроков», а в России экшен вообще могут запретить." (с)

блять
приплыли(

Ничего не имею против украинской нац-стилистики, она клёвая.
Но блин Стругацких на вас нет, засранцы.

линк на оригинал записи

Короче

22:18 07.06.2018

Если есть игра, и ты хочешь предложить её разработчикам какую-то крутую фичу, не нужно им говорить "это крутая фича". Им насрать.
Вместо этого скажи "эта фича вам улучшит ретеншен".

Смысл в общих чертах тот же, но это сразу всем продемонстрирует что у тебя длинный хер и с тобой лучше не спорить.

Есть ещё вторая волшебная фраза "это вам улучшит монетизацию", но чтобы говорить такое твой хер реально недостаточно длинЁн, так что даже не пытайся.

линк на оригинал записи

Lego Movie 2

22:34 07.06.2018

Я короче вам сейчас нахрен проспойлерю весь сабж.

Кто забыл сюжет первой части - там был папаша, коллекционирующий сеты лего и склеивающий их, чтобы не разрушились. К нему в комнату ворвался ребёнок, всё разломал, устроив ипическую битву всех со всеми, а потом отец к нему присоединился.
Конец.

Перед самым концом в сцене перед титрами они ещё позвали маленькую сестрёнку и она между первой и второй часть мульфильма всё нахрен разнесла вконец.
Поэтому во второй части там постапокалипсис, ребёнок играет на тех остатках, которые не съела и не сгрызла его сестрёнка.

Однако посреди мультфильма её брательник решает сам нагрянуть в её комнату со своими игрушками, ну то есть он утаскивает часть её девчачих игрушек и приспосабливает под свои нужны (бомбы-сердечки и прочее), а потом вообще приходит разрушать всё в её комнату.

По сюжету герои будут думать, что пришли жестокие девчаьи игрушки и они идут с миссией возмездия, а посередине мультфильма будет хороший умный внезапный поворот - окажется что всё раовно наоборот, наши герои это захватчики, потому что это ребёнок их притащил разрушать комнату сестры.

Закончится конечно дружбой, брательник с сестрой поругаются, там будет битва титанов фактически, потом помирятся и начнут обмениваться игрушками туда-обратно.

Энджой бгг.
Это надо было конечно суметь - выпустить трейлер, который спойлерит весь мультфильм с начала до конца со всеми поворотами.

линк на оригинал записи