June 17th, 2018

День стима

12:06 17.06.2018

Хотя казалось бы, где день, а где стим.
И где смысл прошлого предложения. Меня только не спрашивайте, руки пишут, ноги думают, глаза не боятся, мозгу похер.

Alien Spatter Redux

Нечто среднее между ниндзягайденом и мегаменом. То есть визуально вызывает ассоциации с нидзягайденами (или скорее с поверблейдами, я понимаю что вы без понятия, что вообще такое поверблейд, ноневажно). Так вот, визуально ниндзягайден, а играется скорее как мегамен. При этом очень лайтово и ненапряжно.

Вот знаете, нам тут недавно кто-то в офис притаранил Нинтендо Мини, и я сел короче и зашпилил на ней контру, кастельванию и ещё пару игрушек на телеке шириной в два метра и с оригинальными нинтендовскии джойстиками. И блин это адово неудобно. Я не могу играть когда у тебя один палец на крестовину и ещё один на обе кнопки прыжок атака. Я не понимаю, как люди это делают. Я всё это на эмуляторах проходил с сейвстейтами и оно было круто, три пальца на стрелки, два на прыжок-удар. В оригинальные контроллы я вообще не могу.

Но мало контроллы, оригинальные игры они же были адово раздражающими, они кажется специально были сделаны будто бы ты суешь монетки в нинтендо каждый раз когда подгорает. А вот современные инди римейки - они очень аккуратно избавились от большинства раздражения. Отбрасывает тебя не так далеко, жизней больше, рестарты ближе, просто какого-то наглого спавна не завезли, прыжки отзывчивее, это вы блин забыли насколько были на оригинально нинтендо неотзывчивые прыжки.

Короче Alien Spatter играется норм. Дальше.

Capsized

Откровенно странная метроидвания, вся очень по физону и с огромным количеством врагов насекомых и вот что первое, что второе что третье это не есть хорошо, чисто для меня. Ну то есть наверное где-то есть фанаты метроидваний насекомых и физики, но я не. Каждый раз когда из дома выхожу, такой ну гравитация, ну за што?!
Короче игра играется странновато и не зашло.

Clicker bAdventure

Я думал это кликер (как-то получилось, что обычно если у игры в названии есть слово "clicker" - эти игры обычно кликеры). А это нечто типо спиленой на коленке ролевушки где нужно эээ много кликать. Авторы помоему где-то однажды слышали про такой жанр, но ничего не поняли.

DNO - Rasa's Journey

Раннер. Первые полчаса ничего так приятный и не раздражающий, но очень быстро вылезает то, что сделан он раздолбайски генератором случайных чисел, и это становится скучно.

Imperil

Простенький платформер за пять копеек. Очень так себе сделан.

Maximum Override
Игра про разрушение города. Кликаешь на разные машины-вертолёты - они взрываются. У меня жутко тормозила.

Perfect Plan

Ещё одна попытка в шутан из девяностых. Здесь плохо всё.
Мне кажется, если я сейчас запущу какой-нибудь Rise of the Triad, от которого я в детстве страшно плевался, настолько он был кривым косым и унылым - сейчас он вполне ничотак прокатит, а уж трешак типо Dark Forces и Blake Stone - ваще пойдёт на ура, и ещё даст сто очков форы, всему вот инди новоделу.

Viaerium

Это конечно треш-треш, но приятный, и вообще пример того, что если ты сделал игру на коленке - это ещё не значит, что она должна плохо играться. Это вообще вопрос не бюджета, а кривизны рук и старания. Эта вот - не смотря на дешевизну, вполне приятный платформер, я с удовольствием пробежал.
Права он коротенький, за полчаса проходится.

2Dark

Инди хоррор от авторов оригинальной трилогии Alone in the Dark (так себе достижение, скажем прямо). Сделан очень мутно неочевидно и топорно, то есть для девяносто второго года это было бы ок, а сейчас нет уже, не ок. Есть вот очень много инди хорроров, которые делают всё то же самое, но значительно лучше.

Bannerman

Если из оригинального досовского Принца Перси выкинуть всю акробатику и оставить там чисто бои на мечах - это будет Баннерман. Сама по себе это задумка неплохая, но её исполнение Удручает. Это опять блин восемь разных кнопок ударов, стоек, уклонений, как и в инди битемапах. Блин, я помню на спектруме была игра Интернешенал Карате, и там было штук тридцать кнопок с ударами, не считая шифтов. Но блин они хотя бы делали симулятор карате изначальный, а здесь симулятор чего? Симулятор фрустрации?

MegaSphere

Метроидвания. Графически неплохая. Геймплейно жопная.
Не повторяйте моих ошибок.

Cloudberry Kingdom
О, а я в неё уже играл, и даже уже про неё пост отписывал.
Мне к тому посту в целом добавить нечего. Но эта игра - это на самом деле показательный пример что получается, когда издатель берёт игру сильно не своего размера. Ты вот сразу видишь, вот сюда вбросил деньги Юбисофт, а вот это спилили из говна и палок два студента. А вот здесь у них даже палки закончились.
Поучительное зрелище.

Shape Of The World

С огромным удовольствием пробежал эту игрушку. Это такой "природный" симулятор ходьбы, где накаких записок, реплик и прочей персонажки, ты чисто идёшь от артефакта к артефакту через разные сюрреалистичные лэндскейпы, вокруг живёт природа, животные, красота, и сделано всё очень разнообразно и удобно. Мне очень понравилось короче. Рекомендации редакции этого блога. Я бы даже сказал - совета директоров этого блога.

Song of the Deep
Сожрала всю память, убила все остальные программы, свалилась сверху и сдохла сама.
Вот тебе бабушка и песня, блин, глубины.

Greedy Guns

А вот необычный случай. Метроидвания, которая откровенно непритязательно выглядит, и ничего от неё не ждёшь, при этом очень приятно играется, даже удобнее Omega Strike, на которую в принципе похожа. Она тоже очень упрощённая, но в ней более приятная механика стрельбы, когда стреляешь не только по вертикалям, а куда угодно, и больший упор на необычные ситуации с комбинациями противников. В целом - неожиданно отличная игрушка, рекомендую.
И я кстати сам не знаю, как так получается, что я в целом не люблю жанр метроидваний, но из своих подборок именно метроидвании у меня остаются в результате. Почему-то все вменяемые современные платформеры делаются в этом поджанре.

88 Heroes

Платформер, где в начале каждого уровня тебе выдают наугад одного из 88 персонажей, которые там чуть-чуть отличаются абилками. Шутку юмара я какбе понял, но игру это лучше не делает, а внутрях там крайне уныло и топорно сделано всё.

Lost Orbit

Неожиданно душевная аркадка про космонавта, который остался в одном голом скафандре где-то в жопе далёкого космоса. Механика в игре без претензий, но сама вот сюжетная подача с голосом робота-рассказчика в вакууме и музыкой - очень и очень годная. Поиграл с удовольствием и ещё вернусь. Рекомендую.

SkyDrift

Самолётные гонки. Я потыкал пять минут и понял, что не люблю самолётные гонки.

Darkstar One

Не худший космосим, хотя и не лучший, и помоему я в него уже играл когда-то. Сейчас вот просматривая его, я понял, что вообще стал от космосимов, как от жанра. Это всегда одно и тоже - отметки на кокпите, потом начинается перестрелка, которая всегда заключается в том, что ты садишься на хвост к противнику. На практике это означает, что вы до опупения кружите вокруг друг друга, потому что в космосимы не завезли оружия, стреляющего назад. Точнее завезли, но тебе его не дадут. Это кружение меня задалбывает, и никакого удовольствия от него я не получаю. А кроме него ничего нет. Ориентироваться в пустоте сложно, если там и есть какая-то тактика, то я её не просекаю. Обычно есть некий микроменеджмент ресурсов типо какие ракеты взять и в кого их забить, а кого расстреливать вручную, но мне с этого дерьма уныло.

Короче космосимы мне интересны как стилистика, и в этой стилистике мне интересны уровни, аркадные ситуации, ещё расстрел гигантских линкоров бывает ок. А вот тупо механика одна железяка крутится вокруг другой в пустоте и вокруг этого наверчены тонны крафта и микроменеджмента - это всё мне не интересно. И это вообще самое скучное что есть в жанре сай фая, я не понимаю почему у же тридцать лет космосимы повторяют одну и ту же задолбавшую схему без малейших вариаций. Ну сколько можно то блин, будто симуляторы футбола делаете, но даже там в жанре было больше прогресса.

Shaq-Fu: A Legend Reborn

Все эту игру хвалят, и правильно делают. Редкий случай - хороший, вменяемый, прилично играющийся инди битемап. Всем любителям жанра рекомендую.

Mother Russia Bleeds

Ну а это обычный инди битемап. Мне безумно нравится, как он графически сделан, но блин управление ад. Помоем авторы тупо скопировали расположение кнопок с джойстика, и не допёрли, что на клавиатуре, в отличие от джойстика, ты не нажимаешь одним пальцем сразу несколько кнопок, и тем более не нажимаешь несколько кнопок одновременно одним пальцем. Короче я бы сказал "всё плохо", но на самом деле всё как обычно.

линк на оригинал записи

Между прочим

23:29 17.06.2018

Если вы видели спидраны HL2 и других игр на этом движке, то вы замечали, что спидраннеры там постоянно прыгают спиной вперёд.

Это сделано потому, что в основе двигла второй халвы - лежит двигло первой. А в основе двигла первой - лежит движок квейка. А квейк знаменит своей распрыжкой, которая благополучно перекочевала из первой части во вторую, а потом и в халфлайф, а потом и в халфлайф два. И вот Валв откровенно задолбались с того, что игроки распрыжкой пользуются, поэтому они ввели механизм, который фиксирует попытки ускориться и замедляет игрока. А что значит "замедляет"? Значит "добавляет задней скорости".

Что делают спидраннеры? Правильно - он разворачиваются спиной вперёд, и таким образом механизм, который должен был останавливать их - ускоряет их ещё сильнее. Благодаря этому игры на движке второй халвы позволяют распрыгиваться значительно сильнее и дальше, чем квейки.

линк на оригинал записи