July 17th, 2018

Far Cry 5

03:26 17.07.2018

Действие игры идёт во вселенной Симсонов. Где-то примерно там же шло действие и San Andreas.

Помоему есть две альтернативных вселенных американской глубинки - суматошная симпсоновская и Загадочная Кинговская.

Я немного поиграл в сабж и он хорош, кликает в правильных местах, но нет. Времени вообще нет, плюс есть чувство спускания времени в трубу.

Поиграл так же и в Kingdom Come, но мне нужна какая-то казуальная версия. С квиксейвами и упрощёнными минииграми, а то здесь по мини-игре на каждый случай жизней, полоски, настроечки, вот всё круто, но в механике я всёже хочу скайрим. Иначе опять же у меня чувство, что моё время в трубу спускают. Мафия такого не делала, между прочим.

линк на оригинал записи

Omensight

14:04 17.07.2018

А в игре неожиданно интересный сюжет. Как и базовая механика - он очень на дарксайдерс похож (если соскучились по дарксайдерам - сабж вполне годный способ скоротать время до седующей части).

Там короче есть фентези мир, где несколько фуррёвых рас в самом разгаре войны.
Вдруг посреди битвы вылезает титан и мир уничтожает. Потом время возвращается на день назад и появляется наш герой, который нечто типо боевого духа, который должен изменить историю и спасти мир.

Далее мы переживаем этот день то с одной стороной конфликта то с другой раз за разом, чтобы в конечном итоге понять что вызвало титана и уничтожить его.

линк на оригинал записи

Шахматы

19:35 17.07.2018

Ещё одна из миллионов вещей, которым учат шахматы - компромиссам.

К примеру есть очень много ситуаций, когда тебе предлагают пешку в обмен на ухудшение твоей позиции.
Казалось бы - на выбор есть одно из двух. Ты либо берёшь пешку и ухудшаешь себе позицию.
Либо пешку не берёшь и остаёшься на равных.

Точнее, это новичку кажется, что выбор всего одно из двух.
На самом деле между этими двумя крайностями миллион компромиссов.

К примеру ты можешь не взять пешку, а вместо этого начать атаку на какое-то другое место вражеской позиции, оттягивая взятие. И потом, когда увидишь, что противник уже не может разорваться между пешкой (после отдачи которой ему ещё нужно тебе позицию испортить) и твоей атакой (от которой нужно защищаться) - ты наконец берёшь пешку, но так как противник занят защитой, у него уже нет ресурсов, чтобы тебе позицию ломать. Пешка выходит за просто так.

Или обратный вариант - ты берёшь пешку, но с таким расчётом, чтобы потом вернуть её назад, но уже не вернув позицию к равной, а наоборот - отдать её таким образом, чтобы в результате получить плюс к позиции.
Огромное количество градаций - насколько сильно ты держишься за пешку, и насколько сильно ты хочешь её вернуть, насколько сильно ты готов рисковать, чтобы сломать вражескую позицию, насколько готов ослабить свою.

Бескомпромиссный человек-роршарх в шахматах - идиот. Нельзя начинать атаку с твёрдым желанием её довести до конца. Эта же атака тебя и грохнет в тот момент, когда ты решишь из принципа продолжить её, даже видя, что от неё один вред.
В шахматах атака и защита перетекают друг в друга, лучшие ходы - это не те, которые совершают действие, а те, которые открывают для тебя наибольшее количество возможностей, и при этом связывают позицию противника. Правильное поведение - нечёткое, когда ты сам не знаешь, что в результате выйдет. Ты прощупываешь, смотришь, как отзовётся среда.

линк на оригинал записи