September 15th, 2018

.

18:51 15.09.2018

Компьютеры первого поколения будут знать, что заказать, когда вы проголодались.
Компьютеры второго - будут знать, когда вы проголодались и насколько сильно, и чего конкретно хотите.
Компьютеры третьего - заставят вас в нужный момент проголодаться и захотеть чего требуется.

линк на оригинал записи

День стима

20:02 15.09.2018

Вы то думали что
А ничего.

Pulse

Симулятор ходьбы имени Дейрдевила, то есть видим мы только поверхности от которых отражается звук. Эффект это не так уж и редко встречается в играх, и конкретно в этой сделан сильно так себе - все рябит и дергается. У меня через десять минут башка начала трещать.
Впрочем, когда ты запускаешь игру, и там стоит неудобная чувствительность мыши - это сразу намек, что в датском королевстве не всё окей.

Sign Motion
Виснет после заставки сразу. Жаль. Мне в неё хотелось поиграть.

Khaba

Пазл про передвигание зеркал, чтобы лучи света в правильные места отражались. Я во много таких паззлов переиграл, и ещё в девяностые годы кучами делали, и всегда в них прикольно играть первые уровней десять, а потом становится муторно. Но первые уровни - вот отлично. Ради них я постоянно готов закупаться новыми вариациями.
Этот конкретный сделан очень ок, и тут даже попытались обойти общее проклятие механики, делая промежуточные цели на уровнях.
Но как не старались - проклятие не обошли. Игра становится муторной, как не крутись.

PLANET ALPHA

Красивейший и со всех сторон замечательный лимбоид, вдохновлявшийся очевидно ещё Another World'ом. Играем 2,5D человечком, который свалился на дикую планету и целенаправленно бежит по ней из левой части экрана в правую.
Планета похожа на камероновскую Пандору, там сплошные красоты, все светится, шевелится и живет, там армия роботов воюет с инсектоидным роем, летающие острова забиты артефактами древних цивилизаций, но нас все это интересует только когда перегораживает дорогу к правой части экрана.
Есть чуть-чуть стелса, немного паззлов, где мы меняем время суток. Все это крайне несложное и сделанное не для того, чтобы задержать игрока, а чтобы показать больше красот. Игра забита чекпойнтами и вообще жутко боится, что мы заскучаем, постоянно тащит вперед-вперед, смерти почти не ощущаются. Я хотел её тоже за один присест пробежать, но она ещё и собака длинная.
В целом - рекомендую. Прекраснейшая штука.

The Messenger

Ну это собстно нидзягайден классический без особых изобретательств. Он аккуратный, внятны, с вниманием к деталям. Чекпойнты конечно расположены реже, чем сейвстейты на моем эмуляторе нес, но и сложность понижена. Играется норм, рекомендую. Другое дело, что у меня рядом лежит Planet Alpha, с которой эта тема вообще никак конкурировать не может.

Shadows: Awakening

Слушайте, я же совсем недавно играл в Shadows: Heretic Kingdoms, который вот ровно тоже самое, диабла с топорным заедающим интерфейсом, когда персонаж не может вдуплить, что если ты навел мышь на бочку - следует эту бочку разбить, по табу не открывается миникарта и т.д. За четыре года девелоперы вообще ничему не научились, не играли не то что в диаблу, но даже в Fate.

Immortal: Unchained

Рафинированный такой шутан от третьего лица. Ощущение, что играешь в ммо - идёт многоэтапная генерация персонажа, потом комикс про лор, потом данжен, в котором ты постоянно что-то разлочиваешь, собираешь лут, поднимаешь характеристики.
Все хорошо, но шутаны они не совсем про лут и характеристики. Шутаны - они в оснвоном про то, что ты стреляешь людям в лицо из дробовика. Окей?
Короче мне не зашло.

League of Evil

Треш вариация супермитбоя, при этом, что удивительно, с очень вменяемым и удобным платформингом.
Но с просранной механикой ударов.
Не понос, так золотуха, как говорится.
Друзья, запомните - если вы делаете мили атаки в платформерах, это не плохо, и нидзягайдены с кастельваниями и райменами вас морально поддерживают. Но:
1) Удар не должен сдвигать персонажа с места. Где он стоит, там и оставьте его.
2) Удар должен покрывать как минимум в три раза больше расстояния, чем размер персонажа. Но можете делать и в пять-десять раз больше. Дайте ему хлыст, заставьте его кулаки отделяться от тела, дайте лезвия, привязанные цепями к рукам. Короче - не нужно парить игрока. Вы не парьте его, он вашу игру не снесет. Договорились?

League of Mermaids

Мачтри с условной физикой. Абажаю эту механику. Саму игрушку я кажется лет десять назад уже проходил, и сейчас с удовольствием перепройду ещё раз.

The Legend of Dark Witch

Трешовая вариация мегамена. Запускается в милипиздрическом окошке. Управление - невменяемый порт с джойстика. При этом играется не так чтобы плохо, только если рядом не лежит The Messenger, а ещё чуть дальше - Planet Alpha.

Let Them Come

Я в принципе люблю такого типа игры, когда надо продержаться до последнего, потом вкачать пойнтов и повторить. Да и сам хочу сделать в чем-то похожу. Но здесь уж совсем упрощенная вариация - перед тобой коридор, стреляй. Ну то есть видно, что авторы вкачали в графон и анимации, но центровая механика слишком простая и быстро приедается.

Lethis - Daring Discoverers

Нечто типо походовой роги, вот очень приятно стимпанково нарисовано и анимированно, но сделано отчаянно через задницу. Здесь вот тонны текстов по каждому поводу, ты не можешь просто забить монстра - тебе надо играть с ними в текстовые мини-игры, которые всегда разные. Ты не можешь просто кликнуть на клетку, чтобы персонаж пошёл. Тебе надо зажать кнопку мыши и тогда через какое-то время он пойдет. Нельзя просто скроллить уровень, нет, клетки уровня должны ездить вверх-вниз.
Плюс сам жанр - не мое.

Lightform

Нечто типо платформера со смартфонов. Не знаю как на мобиле, а на компе играется так себе. Персонаж управляется как мячик в гольфе - отвел, выстрелил. Это не так, чтобы плохо, я люблю упрощенный гольф, но сама игра сделана раздолбайски, уровни кажется вообще генератором случайных чисел. Бездуховность, безблагодатность.

Rocket of Whispers: Prologue

Коротенький, на пять минут прохождения, пролог пойнт&клик адвентюрки. Пролог ок, норм, рассказывает про несчастную анимешную девочку, которая выходит из криосна после апокалипсиса. Полную игру ещё посмотрю.

Construct: Escape the System

(На основе демы)
Треш-платформер от первого лица.
И, демка хоть и короткая (у меня на не ушло чуть больше шести минут) - но я прошел её с у довольствием и хочу ещё. Я думал этот день никогда не наступит - но вот впервые демо-версия, после которой хочется купить полную игру. В самой игре вполне норм прыгается, просто, понятно, не раздражает, никакой еботни. Любителям этого треш-жанра - можно рекомендовать.

Maze Of Adventures

(На основе демы)
Ещё одна треш-механика, но уже с мобильных телефонов родов. Не знаю, как называется, но это короче игры, где ты выбираешь направление, куда идет персонаж. Он топает, пока не упрется в стену, ты снова выбираешь направление, он опять идет пока не упрется в стену и т.д. Я сыграл наверное в десяток таких игр, и совершенно с них задолбался. Надоело.

SwapQuest

Нечто среднее между прокладыванием трубопровода (в данном случае - тропинки) и ролевушкой. Нужно менять местами тайлы, чтобы герой собирал сундуки, бил мобов и т.п.
Я помню хотел сам сделать похожую штуку, но в три-в-ряд. Здесь играется очень напряжно, в первую очередь из-за ограничения по времени.
Ну то есть сам по себе жанр трубопровода - напряжный и раздражающий, а здесь ещё нужно думать о статсах, предметах и прочем. Я поиграл на смартфоне, и там оно ещё хуже идет, чем даже шло бы на компе. Вообще таскать мелкие предметы пальцем на время (а здесь нужно постоянно таскать туда-сюда тропинки) - так себе развлечение.

Car Demolition Clicker

Чот не знаю как на стиме, а на смартфоне это какой-то неиграбельный треш, когда ты стреляешь по машине, от неё отваливаются детали. И все. Больше ничего не происходит. Нет очков, нет апгрейдов. Ничего вообще нет. Только реклама включается через каждые три секунды.
Мобильный гейминг - ок.

Грядущие:
In Memory


GRIMO


Great Hero's Beard


INSOMNIA: The Ark


Protocol


DRAW CHILLY


The Darkside Detective : Season 2


Midnight Wave


Classified Stories


-KLAUS-


Johnny Rocket


Beat Hazard 2


Retro Synthesis


Relicta


Ministry of Broadcast


Return of the Obra Dinn


LET IT DIE


Merchant


Sacred Saga Online

линк на оригинал записи

Между прочим

23:40 15.09.2018

OK - это изначально аббревиатура. All Correct.
Я понимаю, что в результате должно получиться, "AC", а не "OK", но добро пожаловать в сленговый английский девятнадцатого века, где "All" сокращается до "О", а "Correct" до "K".

Позже это слово было использовано в кампании при переизбрании восьмого американского президента.
Президент был родом из города Киндерхук, и его называли "старым-добрым Киндерхуком" - Old Kinderhook. Сокращенно - OK.
Его прозвище связали с сленговым английским словом, в том смысле что президент из него окей. И растиражировали это слово по всей стране.

Таким образом в Америке оно стало популярнее чем в Англии.
Президенту кстати этот трюк не помог. Его не переизбрали.

А потом ещё через пять лет появился телеграф, где стоимость сообщения зависела от его длины. Слово "Ok" резко стало крайне востребованным и полезным. (Плюс "O" в азбуке морзе это два коротких гудка(точки - ..), а "K" - длинный, короткий, длинный (- . -). Получалось очень понятное слово, которое быстро передать и сложно спутать ..-.-)
Это слово стало стандартым сигналом "передача получена" у всех телеграфистов.

линк на оригинал записи