November 9th, 2018

Castlevania s2

23:33 08.11.2018


Пробежал сезон промотками. Я помню первый сезон не был чем-то выдающимся, но был неплох. Этот же - чудовищно медленный. Я в целом люблю, когда события развиваются медленно, но только если при этом они рассказывают что-то интересное, глубоко погружаясь в детали. Здесь же почти весь сезон мы смотрим на отношения между злодеями и долгий тягучий путь героев к Дракуле.

Наконец предпоследняя серия - полный пересказ Castlevania III: Dracula's Curse, Дракулу забивают и концовка сезона - опять же затяжная расстановка фигур перед сюжетом хронологической следующей части - Castlevania: Curse of Darkness, где будет уже война Бельмонтов с дракуловскими миньонами.

С одной стороны - сериал очередной классический Эллисовский постмодерн. Фентези, где героев вообще можно выкинуть, и все внимания отдано отношениям между злодеями. Я понимаю, что авторы снимают про то, что им интересно.
Проблема в том, что сама оригинальная Castlevania III была не о том. Она никаким постмодерном не была, а была крепким Берсерком восьмидесятых (я бы даже сказал, скорее Бастардом, а не Берсерком). Ну то есть Эллис помоему схватился за историю, куда нужен был другой автор. Нужно было современное ретро, а не постмодерн. Тот же Кодзима, когда брался за кастюхи - он перезапустил вселенную и там уже извращался, сделав Дракулу Бельмонтом, грамотно обыграв его бессмертие и т.п. Здесь же авторскому замыслу откровенно тесно в рамках темы, авторы вообще не про то хотят, тема им нужна просто чтобы пипл хавал их творение.
И я, ну, их понимаю. Я и сам что-то такое делал.
Но такой подход мне не слишком симпатичен.

линк на оригинал записи

Между прочим

12:30 09.11.2018

Один из удобнейших игровых контроллеров, утерянных во времени, назывался Rotary Joystick и использовался в твин стик шутерах:


Основная задумка в том, что наклон джойстика позволял двигать персонажа, а поворот - поворачивать его.
То есть то, что обычно выполняется двумя джойстиками на консоли, либо ВАСДом и мышью на компе - Rotary Joystick позволял делать одной рукой, освобождая другую для дополнительных кнопок. Плюс он добавлял ощущение, будто ты держишь в руке персонажа и поворачиваешь его.

Джойстики такого типа использовались в аркадных автоматах восьмидесятых, к примеру в игре IKARI Warriors. Со временем совершенно вымерли.

линк на оригинал записи

Еще чуть о Кастельвании

17:17 09.11.2018

Я не помню, планируется ли в мультсериале третий сезон (судя по сюжету - ещё как планируется). Но самое смешное, что по каноническому сторилайну они подошли вплотную вообще к самому позорному моменту в многовековой жизни Дракулы, когда он какбы чуть-чуть возрождается в теле вампира по имени Айзек.

Позорно в этом то, что Айзек выглядит вот так. Это официальный арт:


p.s. впрочем авторы мультсериала уже решили эту проблему наиболее кардинальным способом из всех:

линк на оригинал записи

Ок, и ещё чуть-чуть про Кастельванию

21:25 09.11.2018

На самом деле главная интрига всей классической вселенной Кастюх - финальное забивание Дракулы Бельмонтами - так и остается открытой до сих пор.
По хронологии этот финальный бой происходит в 1999 году. После боя Дракула ещё частично существует, но уже не как лорд-вампир, а как часть сознания японского школьника. Полноценно возродиться он уже не может.

И так вот этот финальный бой - до сих пор ни в одной игре (и вообще нигде) не фигурировал.

Он мельком упоминается то тут то там в лоре, но Конами уже 20 лет держит его в рукаве, так никому и не показав, что же там произошло.
А ещё они Кодзиму уволили.

Вот тут бы мультсериалу и подключиться.

линк на оригинал записи