March 7th, 2019

Ящитаю, что гиперкэжуал убьет инди

10:38 07.03.2019

Ну то есть несколько лет назад на мобилах было практически не в чего играть. Там были очень не ок аркадки, были батлеры, были фермы, были кривые порты, все. Все искали, как вменяемо приспособить тачскрин под игры, и никто ничего вменяемого не находил

Сейчас - нашли. Гиперкэжуал с рекламной монетизацией и короткими сессиями это аналог телевидения или лент. Они делают то же самое, что делает и инди - короткие игры, которые не долго проходятся. Но делают лучше.

В инди останется несколько ниш, соулсы, симуляторщики, пвп шутаны. Все за пределами этих ниш будет гиперкэжуалом.

Что-то подобное уже было с кэжуалом, где осталась ниша хогов и все остальное ушло. Что-то подобное было с трипл эй играми, которые выродились в несколько ниш (в первую очеред сандбоксы).

И я вангую, что мы еще увидим полноценные игровые консоли, где все без исключения игры будут бесплатными с рекламной монетизацией. Не удивлюсь, если Нинтендо уже над такой работает. Если им объединиться с вуду и геймлофтом и наклепать эксклюзивов - там будут такие продажи, что текущие платформы утрутся.

линк на оригинал записи

Между прочим

11:21 07.03.2019

Когда Алан Мур создавал Роршарха, он хотел показать, что Бетмен в реальном мире будет достаточно жалким типом - чуваком, который питается какой-то хренью, жутко воняющим, не имеющим никаких социальных связей и вообще - откровенно сумасшедшим. Сам автор относится к нему как к антигерою.

Для Мура стало открытием то, что Роршарх стал самым популярным персонажем Вотчменов.

линк на оригинал записи