November 21st, 2019

Я хотел бы сделать мобильную ритм игру совершенно без графики

00:26 21.11.2019

Вообще, без никакой. Принципиально. Полностью черный экран.
Игра была бы рассчитана на то, что игрок должен постукивать по мобиле в ритм музыке, причем держа мобилу в кармане и не глядя на экран, либо делать свайпы пальцем в любом направлении, но в ритм.
Туториал и все в игре шло бы голосом, звуками и музыкой. Выключалась бы игра кнопкой на телефоне. Левелселект шел бы голосом.

линк на оригинал записи

Да кстати

02:06 21.11.2019

Вспоминаю сакраментальный вопрос/спор - если бы нацисты не напали на СССР, напал бы СССР на нацистов?
Очевидно, сразу - нет, потому что СССР был заинтересован в том, чтобы оттянуть начало войны, и пытался сделать это всеми способами. В идеале - остаться в стороне от войны Германии с Англией. Совсем в идеале, чтобы еще и США втянулись.

Но в принципе, не сразу, а когда получится - я не вижу ни одной причины, почему СССР не собирался нападать на нацистов.
Нацисткая Германия, как и все вообще остальные европейские страны - капиталистические, империалистические. Социалистов у себя они перерезали, физически и совершенно безжалостно, то есть сам по себе социализи там не мог появиться, не могли рабочие восстать без внешней помощи.
Почему не помочь?

А СССР, кто вдруг забыл, создавался на идее о мировой революции, которая должна произойти силовыми методами, то есть рабочие и крестьяне независимо от своей национальности (потому что национальности и культуры это атавизм) должны убить эксплуататоров, захватить власть и провозгласить прямую диктатуру пролетариата.
Или эта идея это что, было вранье? Или СССР в сороковые-пятидесятые собирался от нее отступить?

Насколько я понимаю, СССР от воплощения этой идеи удерживало ровно одно - физическая невозможность. Сначала это был недостаток сил, потом доктрина гарантированного взаимного уничтожения. Но даже во время действия этой доктрины СССР успешно принес социализм половине Германии, половине Кореи и Афганистану (это не считая еще толпы мелких европейских стран). Почему? Потому что мог. Физически был способен.
А кому физически был не способен - тому не принес.

С какой стати Германия должна была стать исключением? Что остановило бы СССР от атаки на Германию ровно в тот момент, когда СССР понял бы, что физически способен атаковать и победить?
Я не знаю.
Не вижу ни одной причины.
Я что-то упускаю? Вы видите хоть одну причину?

На главный аргумент противников "если бы у бабушки был хуй", я отвечаю "если бабушка заявила что у нее есть хуй и активно стучит им по столу - наверное у нее он есть".

Опять же - этим постом я не заявляю что "СССР - зло". Я его таковым не считаю.
Но я считаю его последовательным и логичным относительно своих целей, и совершенно не стесняющимся применять военную силу для их достижения. И само возможное нападение на Германию я не считаю чем-то неправильным. А почему бы и нет собственно? В чем проблема? Почему у наших поцреотов так начинают дымиться пердаки от этой мысли?

линк на оригинал записи

Между прочим

04:34 21.11.2019

Все знают, что если взболтать бутылку с газировкой - она "выстрелит" при открытии.

Что мало кто знает - если перед самым открытием той же (уже взболтанной) бутылки несколько раз не сильно ударить (достаточно щелчка) ее по бокам (важно - чтобы от удара с боков слетели пузырьки газа и не успели сесть назад) тогда она не "выстрелит".

Например:

линк на оригинал записи

His Dark Materials e1

15:41 21.11.2019

Блин, вот все это гребаное фентези, которое "пытается повторить Игру Престолов" они думают, что если наймут известных актеров и сделают дорогое производство и типо "серьезную постановку" то все у них будет хорошо.
То есть они копируют внешнуюю обертку, но при этом внутри там опять снова долбаный хогвартс с ебучим гарипоттером, который бегает за сраными артефактами и во имя спасения мира конечно.

В то время как в Игре Престолов открывающая сцена была казнью чувака, дезертировавшего чтобы выжить, где все участники не хорошие и не плохие, а выполняют свой долг. И собственно после этой сцены уже становилось понятно, что есть смысл смотреть дальше.

Мне нравится как все, что Мартин видел в гробу - теперь пытается залезть на плечи Мартина. Потому что естественно, как же иначе.

линк на оригинал записи

О, это жеж я в недалеком будущем

18:33 21.11.2019

Только не в долбаном HTC Vive, который тяжелый и упаришься в нем, а в чем-то типо Окулус Квеста, и лучше даже чем-то еще более легком. И надеюсь без джойстиков с чистым hands free и тупо регистрацией движений.
Кстати мне очень нравится идея подвесить в квартире вебкамеры и с неделю видеть себя только через эти вебкамеры типо out of body expirience. Я бы с огромным удовольствием попробовал.


линк на оригинал записи

It Chapter Two

21:32 21.11.2019

Блин, меня парят главные герои. В детстве они там бегали от зомбей и херачили зубастого клоуна, ну то есть они по идее должны понимать, что такая херня есть, и они знают что сверхъестественную херню не так чтобы сложно победить, ну берешь там биту и херачишь по врагу, причем даже не обязательно слишком сильно бить, они блин справились в каком-то детском возрасте, а с возрастом можно было вообще вытащить огнестрел.

Но теперь они выросли и ведут себя будто все это в первый раз, обоже какие-то монстры, откуда, никогда такого не было, и вот опять.

Это представьте как если бы Рипли из второй части Чужих вела себя так, будто бы первой части не было, вместо того чтобы взять огнемет и прорваться к строительному роботу. При том что у Рипли было значительно больше резона бояться, детишек из It чужие тупо бы сожрали вместе с их битами никчемными.

Именно поэтому вторая часть хоррора, если она с тем же героем, она никогда не бывает снова хоррором.

линк на оригинал записи

Half-Life: Alyx

21:59 21.11.2019



Вэээ, ну я вот ОЧЕНЬ СКЕПТИЧЕСКИ к этой херне отношусь. Ну то есть я естественно ее пройду в вр клубе. НО
Как я уже говорил - как бы странно это не показалось, но ВР плохо приспособлен к классическому жанру шутеров (на самом деле вообще почти ко всем классическим жанрам он приспособлен плохо, как и в случае с мобилами - для этой платформы должны еще сформироваться свои собственные жанры, не похожие ни на что другое).
Почему? Потому что в шлеме неудобно двигаться и еще более неудобно поворачиваться на 360 градусов, потому что ты начинаешь путаться в проводах и можешь тупо снести собственный компьютер нахер.

Так же ты не можешь двигаться реально быстро, ты достаточно плохо ощущаешь свое тело, потому что ВР реально регистрирует только голову и руки и положение твоего физического тела отличается от хитбокса, который видит игра.

В виаре хорошо если у тебя есть щиток на одной из рук и если ты можешь отбивать им медленные патроны, причем если эти патроны летят под углом в 180 градусов плюс минус, и не заставляют тебя оборачиваться. Так же вр хорошо работает с монстрами, которых ты должен держать от себя на расстоянии, но при этом уклонения от них при атаках в упор не работают вообще. То есть в идеале при приближении они должны наносить тебе урон и тут же отскакивать, потому что нормально взаимодействовать с монстрами в упор ВР не умеет, и это все чудовищно неудобно.

И все вышеописанное - это вообще не про холфлайф. Оно ближе к играм типо Super Hot. То есть единственный способ, которым халва могла бы работать в виаре - если у игрока будет способность замедлять время и он будет действовать внутри замедленного времени. Мне это совершенно очевидно, но разработчики помоему совершенно в это не вдупляют, ничего такого к трейлере нет, и трейлер выглядит тупо как попытка засунуть хофлайф в виар, возможно чуть добавив тира.

И это все будет муторно. Имхо.

линк на оригинал записи

Продолжая запись, которая у меня не помню когда была

23:28 21.11.2019

Месяца два назад кажется? Неважно.

Короче мне вдруг подумалась очевидная достаточно мысль, что женская мода примерно везде это скорее компромисс между желанностью и доступностью. То есть идея в том, чтобы с одной стороны женщина выглядела как можно более соблазнительной, но при этом не было иллюзии, будто бы она доступна кому копало. Ну то есть кому-то да, но это уже кому она сама решит. Причем лучше если женщина выглядит даже менее доступной, чем она на самом деле является. Или нет? Хммм, это мысль для еще одного поста еще через много времени.

А мужская мода это компромисс между красотой и функциональностью. То есть мужская одежда должна с одной стороны подчеркивать мужскую красоту, но при это не выглядеть так, будто бы она создана для подчеркивания мужской красоты. Выглядеть она должна так, будто бы сделана чисто для каких-то чисто утилитарных функций, а мужественность какбы сама собой выпирает.

линк на оригинал записи