December 8th, 2019

Игры недели

00:02 08.12.2019

Я эту неделю в основном миллионный раз нарезал Fuel и знаете, я убежден, что это одна из тех игр, которые сделаны напрямую Богом. В том смысле, что я читал историю ее создания, и там вообще никакой игры не должно было быть. Там была технодема процедурного генератора ландшафта, которую позже успешно загнали Микрософту, и из этого выросла серия Forza. И был издатель Кодемастерс на пике величия, который всеми силами гнал технодему в продакшн, привинчивая в ней куски других игр как попало, лишь бы не развалилось слишком быстро. Результат не контролировал и не предугадывал вообще никто, что вышло то вышло. В продаже оно очевидно провалилось, потому что божественное совершенство нерукотворно и не должно быть повторено никогда, даже мысль об этом еретична.

Энивейс, я сейчас прохожу в таком режиме спидрана, потому что там миллион хитростей, избавляющих от еботни, важно знать правильную последовательность прохождения миссий, знать какие покупать машины, знать сами трассы и наконец уметь ездить. Я все это кажется знаю лучше всех в мире, но Fuel это настолько огромная игра, что за неделю ее осилить нереально, это фактически Скайрим на колесах, за что собственно она мной и любима. Я за неделю осилил половину (не считая коллектиблов), и это очень быстро на самом деле. Лет десять назад она меня выбивала из жизни чуть ли не на пол месяца целиком, а сейчас я чисто расслабленно поигрываю в свободное время, которого стабильно мало.

Лады, двигаемся дальше.

Halo: The Master Chief Collection

Я для начала запустил Reach, и ощущения смешанные. Мне на самом деле совершенно не нравится направление, в которое ушла серия. Первая часть и частично вторая были такой достаточно Гаррисоновской фантастикой, красивой, несколько наивной и в хорошем смысле безумной. Ты бегал по странным планетам-механизмам, мир был положительно опасносте и только ты один мог спасти вселенную. Я не помню, начиная с какой части это начало разваливаться? С третьей или с Reach? Оно начало превращаться в космическое милитари с солдатами, которые на задании и выполняют там какие-то миссии, кол оф дюти инфинит варфейр с инопланетянами. И в этом какбы есть хорошая сторона - потому что все миссии с напарниками, постоянно движуха, и в принципе это весело. Но это уже не та игра, которую я так страшно любил, и поэтому играть откровенно скучновато. Вощем ну так, я еще побегаю, но С СОМНЕНИЕМ.

Jotun: Valhalla Edition

В кои то веки Эпикстор раздает что-то, что я еще не играл. И на следующей неделе будут Escapists, которые я кстати тоже не. Хотя обе игры конечно знаю.
Jotun при этом мне совершенно не зашел. Это такой какбы зельда-слешер, но сильно топорный, топорные движения, топорные кувырки, топорные удары. Я такое не люблю. Люблю когда персонаж ловкий и быстрый. А здесь еще и упор на боссбатлы (собственно из-за чего я в нее и не играл раньше). Честно - меня вообще раздражает 90% боссов в играх. Есть хорошие, но редко. Я люблю крауд контрол люблю прорубаться в толпах врагов. А боссов нет, не люблю.

Arise: A Simple Story

Эпиксторовский леворульный эксклюзив. На васде ты управляешь персонажем, а на стрелках мотаешь вперед-назад время. Чисто как платформер игра достаточно беспомощная, прыжки просраны и все просрано. Однако во-первых это понимали и сами разработчики, поэтому реально перед каждым вторым прыжком стоит чекпойнт. Во-вторых, игра не проплатформинг, а про перемотки времени, и эти перемотки сделаны совершенно прекрасно. Сама по себе идея старая, и много де была, и Gardens Between и Planet Alpha. Но здесь разработчики пошли на шаг дальше, то есть ты прямо во время бега или прыжков мотаешь время в разные стороны и все это очень круто, пройду с удовольствием и всем рекомендую.

Everreach: Project Eden

Треш попытка в Хало. Выглядит не так чтобы плохо. Я бы прошел, если бы в игре не было конского неотключаемого ускорения курсора мыши. Реально прицеливаться невозможно, прицел ездит как по льду.
Блин, я вот люблю на самом деле треш шутеры и ничего плохого не вижу в том, чтобы пострелять в игре где все плохо и дешево. Но - эта игра должна не раздражать. Не нужно делать хорошо, тем более что инди и не потянет. Сделайте просто не раздражающе.

Magnia

Вполне милый паззлик про сбор объектов из деталей. Было бы у меня куча времени, я бы его прошел. А так скорее всего нет. Тем более что игре все-таки не хватает шлифовки, плюс там куча проблем с управлением. Игра вощем неплохая, но сыроватая. В Assemble with Care делали тоже самое, но значительно лучше.

No-brainer Heroes 挂机吧!勇者

Глубоко печальная и беспомощная попытка в кликер хирос.

Fear the Dark Unknown

Дешевая беспомощная попытка в RE1, где плохо примерно все. Блин я даже на ютубе не хочу смотреть, настолько все это скучно и вторично.

Blaster Master Zero 2

Я устанавливал первую часть неделю назад, но она не выдержала войны с вирусами. Оригинал я кстати играл много лет назад на эмуляторе, и он был вот очень очень крутой прото-метроидванией, причем даже на мой вкус лучше самих Метроидов и Кастельваний того времени. Римейк выглядит прилично, но там совершенно отвратительный лево-праворульный порт с джойстика. Причем сам джойстик мне было лень расчехлять ради игры, потому что там блин две кнопки. Ну да, было две кнопки, в оригинале. В римейке тебе сразу суют какую-то навороченую систему настроек, персонаж мало того что выпрыгивает из машины, он еще потом может переключать режимы, и все это от тебя требуют сразу без туториалов и вступлений.
Вощем я минут двадцать поебался и выключил. Не знаю, возможно нужно было Blaster Master Zero 1 сначала запустить. Попробую его на следующей неделе. Точнее нет, не знаю, мне влом. Просто у игры реально ощущение что она перенаворочена и рассчитывает, что ты будешь вот во все это резко вникать. Я пас.
У этих авторов все игры одинаковые. Что Gunvolt, что Bloodstained. Это все неудобные перенавороченые метроидвании, которые совершенно не желают вести себя дружелюбно.

Street Outlaws: The List

Довольно высокого уровня отвратительности гоночка. Управляемость просрана, все просрано и плохо.

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan

Неожиданно вполне приятный платформер, вариация Спелункера, но никакой случайной генерации. Прыжки хорошие, боевка хорошая, все с игрой хорошо. Не так, чтобы отлично, но приятно. Она опять же идет в категорию "мне все нравится, но вряд ли руки дойдут", увы.

Just Shapes & Beats

Музыкальный ритм буллет хелл. Фактически боевой режим Андертейла. Игра вполне неплохая, но уже с первого босса начинаются уровни, где атаки не телеграфированы, и расчет на то, что ты переиграешь несколько раз и запомнишь наизусть в какой момент песни где будут атаковать. И блин, я в такое не хочу вообще.

The Crew™ 2

Я честно избегал этой серии многие годы, понимая что это гоночный вов, и я вообще не смогу в такое. Однако на эпиксторе идут бесплатные выходные, и я запустил. Ну, игра хорошая. Она совершенно огромная, здесь гонки на машинах, катерах и самолетах одновременно (можно и пешком ходить) с переключением между ними на ходу, плюс мир сворачивается как в инсепшене, плюс к огромной сингл компании это еще и ммо, и тебя постоянно выдавливают в пвп. То есть все хорошо, возможно интерфейс задалбывает. Окно чата, перегораживающее спидометр я так и не смог победить, левел селект очень странный, все очень странное и наверное к нему ко всему можно привыкнуть, но я не смогу, у меня жизни не хватит. Но игру надо конечно купить. Или нет, блин, возьми себя в руки. Давай дальше пошел.

Darksiders Genesis

Твин стик шутер. По дарксайдерам. Где ты можешь переключаться между Смертью и Раздором на ходу. И где братья постоянно треплются между собой между делом в стиле копов-напарников (хотя я хотел бы конечно видеть в этих ролях Войну и Смерть). Сюжетно это приквел, потому что в мире есть три серии, которые не умеют договаривать свои истории - это Serious Sam, Half-life и Дарксайдеры.
В целом это вот да Диабла, о которой я всегда мечтал, пройду с удовольствием и всем советую.

Gunlok

"Тысячемильный путь начинается с одного шага. А теперь иди и убей их всех."
Мельком глянул эту игрушку двадцатилетней давности, и чисто сам себе отметку оставляю:
Нет.

Off the Rails 3D

Вполне бодрый необычный инкрементал. Механика типовая - нужно разгонять поезд на подъемах и не трогать его на спусках, чтобы не слетел с рельсов. Однако впервые к ней прикручивают ролевую составляющую. Мне кажется что интерфейсно не очень хорошо показаны скорость и география. Однако как и остальные инткременталы - я еще поиграю.

Park Master
Эта в россии недоступна. Более того там вообще вся страница разработчика даже у нас не отображается. Впервые такое вижу.

Brain Puzzle: 99 Games

Интересное развитие всех сборников двухсекундных паззлов, которые лезут в топы последние два месяца. Здесь люди реально заморочились и сделали сборник аркадных игр, причем склонили наверное половину всех существующих гиперкэжуал механик. Это опупеть сколько работы для гиперкэжа. Я еще поиграю.

Pong Party 3D

Была уже на прошлой неделе игра с этой механикой? Или на позапрошлой? Не знаю, как в топы пролезают эти древние игры, которые были популярны десять лет назад и справедливо забыты на веки веков после этого. Но нет, и снова здравствуйте, и опять давайте кидать свайпами мячики в корзину.

Brain Test: Tricky Puzzles
Очередной типовой сборник двухсекундных паззлов, которые меня уже задрали.

Bullet Man 3D

Вполне бодрая вариация суперпопулярного Mr Bullet, грамотно наворачивающая механику. Мне в целом как-то скучновато с такого типа игр. Они поначалу были прикльными, но сейчас мне поднадоели. Но они в принципе ок пожираловки времени.

Ravenhill®: Hidden Mystery
Cooking Diary® Restaurant Game

ок

И эпл арекейд продолжает радовать нас гребаным ничем, так что на этом все.

линк на оригинал записи

Lost in Space

00:43 08.12.2019


У меня странное чувство в связи с этим сериалом. Я в принципе люблю сериальный сайфай. А здесь все дорого и качественно снято, явно есть экшен, это интересная тема и все здесь хорошо.
Но вообще не появляется ни малейшего желания даже запускать. Сижу и думаю, что со мной не так.

Я без понятия.

линк на оригинал записи

Тут рассказывали историю создания Star Wars: Fallen Order

04:24 08.12.2019

И смысл в том, что Дисней очевидно нагоняют хайп перед выходом девятого эпизода, который, как финал трилогии, обещает стать самым денежным. Одновременно под это подгоняли стриминговый сервис, Мандалорца и т.д.
Так вот и они (Дисней) сказали Электроник Артсу в том смысле что блин, вы охерели со своими микотранзакциями, у нас и так репутация у франшизы в жопе, а бабла знаете на нее сколько спущено. Либо вы сейчас к выходу фильма делаете идеально вылизаную трипл эй игру, никаких миротранзакций вообще совсем и все рейтинги должны быть десять из десяти, а не только у Логвинова, и нам наплевать сколько у вас на это бабла уйдет, сколько надо, столько и потратьте. Или мы у вас вообще лицензию на ЗВ отнимем навсегда.

В результате электроники подтянули свою лучшую студию - Респаун, которая сама по себе много лет мечтала сделать чисто сюжетный экшон типо Анчартеда, а не только Титанфоллы и Апекслегенды. И в результате мы имеем то, что имеем.

То есть Fallen Order это редчайший пример AAA брендированной мультиплатформы заточеной не под прямую прибыль, а под репутацию. Обычно такие вещи оплачивают Сони, Нинтендо или Микрософт, но здесь то редкое исключение, когда праздник оплатила компания, своей консоли не имеющая - Электроник Артс.

линк на оригинал записи

Шахматы

07:34 08.12.2019

Известно, что в шахматах (в большинстве ситуаций) лучше всего непрерывно нападать. А если не можешь нападать - как минимум надвигать свои фигуры на противника, даже если они ни на что не нападают (это называется "захватом пространства").

Но еще, даже если ты не можешь ни нападать ни надвигаться, ты очень часто можешь ДЕЛАТЬ ВИД, что нападаешь. Самый очевидный способ - ставить свои фигуры так, будто бы ты решил пожертвовать одну из них, даже если ты видишь, что жертва не проходит.
Другой способ - нападать на защищенные фигуры так, будто ты видишь какой-то хитрый способ снять с них защиту. Даже если на самом деле ты такого способа не видишь.

Во-первых, такие вот мнимые угрозы все равно заставляют противника задумываться о них и тратить время. Противник должен следить, чтобы своими ходами случайно не превратить твою ненастоящую угрозу - в настоящую. Причем очень многие люди не любят, когда у них над головой висит меч, даже если она защищены щитом. Они стремятся поставить второй щит, даже если одного достаточно, просто чтобы не думать о первом.

Во-вторых, и это значительно интереснее - ты видишь что твоя атака мнимая. Противник тоже видит, что твоя атака мнимая. Однако он не знает, что у тебя в голове, и поэтому допускает возможность, что твоя не настоящая атака реальна. Он вполне допускает, что ты видишь какой-то вариант, которого не видит он. Казалось бы, насколько сложно испугать человека. Не сложно, если он хочет что-то получить, и ты можешь это у него отнять, а можешь и нет, он не знает.

Мне хотелось бы однажды перенести эту механику в какую-нибудь другую игру.

линк на оригинал записи

Про гоночные игры

10:15 08.12.2019

Есть один аспект гоночных ведеоигр, который меня всегда поражал своей простотой и естественностью и приятностью.
Это нарастание сложности.

Во всех жанрах кроме гонок - сделать приятную кривую сложности это достаточно нетривиальная задача. В ролевушках или экшнах - мало просто набрасывать больше врагов и увеличивать им количество хитпойнтов. (Точнее говоря - это вообще не работает. Нормальная кривая сложности не в количестве врагов и хитпойнтов состоит, а в том, чтобы игрок постоянно чувствовал, что он изучает какой-то новый скилл.)

Но посмотрите насколько это естественно в гонках:
Есть набор трасс. Есть набор машин. Изначально игро получается самые медленные машины. Быстрее машина - больше она стоит. Логично? Совершенно логично (ну, в игровой логике).

На медленных машинах ездить проще. Они реже сваливаются в занос, на них проще вписываться в повороты, у игрока больше времени чтобы среагировать на ситуацию. Игрок ездит на них, получает деньги, на эти деньги покупает более быстрые машины. И все. Идеальная кривая сложности выстроена, причем она ощущается игроком совершенно естественно. Не нужно ничего придумывать. Можно даже не менять трассы. Те же самые трассы на более быстрых машинах будут сложнее проезжаться.

Понятно, что в гонках тоже есть где поиграть с характеристиками. Что можно сделать и медленную неуправляемую машину и наоборот, понятно что имеет значение и езда соперников и таймеры.
Но сам факт, что покупка новой машины это аналог нового уровня в рпг или нового оружия в экшне. Но только в гонках машина это одновременно и награда и оружие и противник, и только в гонках это наградо-оружие-противники легко раскладываются в кривую сложности, просто методом увеличения скорости.

линк на оригинал записи