November 13th, 2020

Человек, который не любит шаблоны - не умеет в шаблоны

05:09 13.11.2020

Потому что по факту мы вообще не умеем мыслить без шаблонов. И все, что считается "не шаблонным" это всегда без исключения самые обычные шаблоны и есть, разве что чуть в необычной обертке или интерпретации.

Любая попытка уйти от шаблона ведет к невнятности. Так что если человек говорит "я не люблю шаблоны" - по факту это означает "я люблю невнятную хрень, смотреть на телевизионные помехи, больше мне ничего не надо".
Но нет, они имеют ввиду не это, естественно. Они имеют ввиду "мы любим быть обманутыми, любим когда нам дают шаблон, но нам кажется что это не он".

И если они любят быть обмануты, значит их можно в этом смысле обмануть. Значит они вообще нихрена не понимаю в шаблоах.

линк на оригинал записи

Dissidia Final Fantasy NT

08:02 13.11.2020


В отличие от Dissidia 012, которая добавляла пару новых персонажей, эта является полноценным сиквелом тем более что и самих финалок вышло как минимум в полтора раза больше. Если во время выход оригинальной Диссидии их было десять с половиной, то теперь пятнадцать.

Кстати в этой части один из самых клевых пейрингов - Молния против Сепфирота. Правда всего на десяток секунд, но прогиб засчитан.

Collapse )

линк на оригинал записи

Ivalice Alliance

08:39 13.11.2020


Сабж это подсерия, в которую входят следующие игры:
Final Fantasy Tactics (aka Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)
Final Fantasy Tactics Advance
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Final Fantasy Tactics S
Final Fantasy XII (aka Final Fantasy 12: Zodiac Age aka Final Fantasy XII International Zodiac Job System)
Final Fantasy 12: Revenant Wings
Crystal Defenders
Crystal Defenders: Vanguard Storm
Vagrant Story
Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet
А так же набор рейдов для фф14 - "Return to Ivalice"
Радиопостановка Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition.
И манга по фф12.

К сожалению, какого-то четкого лора между всеми этими играми нет. Каждая из них идет на довольно небольшом участке земли и касается местных проблем одной-двух стран (что вообще очень нехарактерно для финалок). И это не считая того, что подавляющее большинство игр бессюжетные или почти бессюжетые.
Игры связаны в первую очередь расами - самая заметная из которых это характерные люди-кролики, и так же более готическим сеттингом, чем остальные финалки (ну может кроме девятой, которая тоже была очень в готику, ну окей и местами четырнадцатой).

Официальный таймлайн выглядит так:
Сначала события Final Fantasy XII, где идет битва наследников за престол.
Спустя пару лет Final Fantasy 12: Revenant Wings где герои фф12 помогают жителям летающих островов разбираться с так называемыми "судьями", пытающимися контролировать мир.
Потом Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift где вообще набор левых квестов.
Потом через много-много лет Final Fantasy Tactics где опять же мелкие феодальные войны.
Далее снова через много лет Vagrant Story, где герои воюют с местным аналогом католической церкви.
И наконец последняя часть в таймлайне это Final Fantasy Tactics Advance, где события остальных игр остались совсем вот в далеком прошлом и к герою попадает волшебная книга, описывающая события fft типо такой древней легенды. И он прочитав эту книгу создает мир-сон по мотивам и потом всю игру из этого сна выбирается.

И собстно все. Остальные части вообще непонятно где идут и когда, понятно только что в том же мире.

линк на оригинал записи

Когда нанимаешь художников

09:13 13.11.2020

Формируется специфический взгляд на них.

Ну то есть вот у тебя есть тема, для которой нужен художник. Есть набор артов разных людей в похожем стиле, и ты идешь по этим артам и выбираешь кому из них писать предложение о сотрудничестве, а кому нет.

И очень быстро такими темпами ты начинаешь их делить не на "хороший арт - плохой арт" а на "подходящий/не подходящий". Ну то есть довольно четко понимаешь что вот у человека арт хороший и в близком тебе стиле, но совершенно очевидно, что он может делать только то, что ему пришло в голову, а сторонний заказ даже в близком стиле не потянет. А вот этот с проблемами, но потянет и сделает много и не убьется и задачу не убьет.

То есть художники условно делятся на четыре градации:
1) Те, что вообще рисовать не умеют и там работают совсем в какой-то специфической фигне, то есть она как журнальная иллюстрация возможно пойдет или картина импрессиониста на стену, а больше никуда не пойдет.

2) Те, что рисуют хорошо, но видно что только свое и с ними заебешься на стороннем заказе.

3) Те, что рисуют что угодно и работать с ними будет удобно (предположительно), но у них есть проблемы и шероховатости в стиле и качестве.

4) Те, что рисуют что угодно и при этом рисуют отлично.

Всегда ищешь конечно четвертую категорию, но они обычно еще и страшно дорогие, потому что их очень мало и они нужны всем. В результате в зависимости от бюджета пляшешь где-то между третьей и четвертой. Если с бюджетом все плохо или задача не очень важная, то помолясь можно поебаться и с человеком из второй группы, но примерно в 70% вероятностью с такими людьми в результате все разойдутся недовольными и тебя еще и обложат напоследок. То есть помолиться требуется основательно.

линк на оригинал записи

Интересная статья об изначальном смысле "Русалочки"

22:44 13.11.2020

здесь

В двух словах - в изначальном смысле русалочке вообще нужен был не принц. Ей нужно было стать человеком, т.к. только человек может попасть в рай, а морской дух - не может.
И свадьба на принце была предложена колдуньей как обман системы, т.к. свадьба это религиозный обряд единение душ типо. То есть русалочке требовалось пройти через суровые испытания - сначала ей отрезали язык (в прямом смысле всех слов), потом трансформировали ноги, так что она испытывала жуткую боль от каждого шага, и потом ей в этом состоянии еще требовалось соблазнить принца. Все это ради доступа в рай и вечной жизни там. И потом, когда стало понятно, что ничего не выйдет - ее сестры пожертвовали своими волосами, чтобы как минимум вернуть русалочку в изначальное состояние (для чего ей требовалось зарезать принца артефактным кижалом). Но она отказалась и померла.

То есть изначально история вообще не о любви ни разу.

линк на оригинал записи

Есть люди, которые меня достают в общении

23:30 13.11.2020

Это когда у человека некий поляризованный взгляд на мир. Типо - социализм в любом проявлении зло и все социалисты козлы.
Или - германия это зло и все немцы козлы.
Или - ислам это зло и все мусульмане козлы.
Или вот люди которые мне не нравятся (далее список) они зло и все что они делают это по умолчанию плохо.
Ну вы поняли идею.

И человек подтягивает к этой идее совершенно все, что может. Ты ему говоришь ну вот есть пример где ваше так называемое зло принесло пользу. Или вот человек который по твоему представлению злодей повел себя прилично.

Он в ответ начинает высасывать из пальца факты и притягивать за уши версии. Типо ну вот этот нам кажется что польза, а на самом деле там был хитрый план. Мы не знаем какой - но что-то было, мы просто еще его не разгадали, но еще разгадаем и выведем злодеев на чистую воду.
Или да вышла польза, но он изначально хотел сделать зло, просто ступил, не благодаря а вопреки нему вышло что-то хорошее, он и сам не понял что сделал, но мы то умнее его и все понимаем.

Есть еще хуже вариант, когда для притягивания за уши подтверждения своих ультимативных теорий используется информация из странных источников - типо вот одна бабка в твитторе написала, и значит....

Меня парят такие люди, потому что с одной стороны они могут быть очень эффективны в своей деятельности, т.к. культистом вообще быть не сложно, вижу цель, не вижу сомнений. И меня реально пугает перспектива, если такие люди своих целей добьются и начнут карать тех, кого считают ультимативным злом.

линк на оригинал записи