June 4th, 2021

Trials Frontier

23:29 03.06.2021

Я тем временем постепенно играю в сабж, который - юбисовтовская попытка в фритуплей эластоманию. На выходе я эту игру не оценил, и только сейчас вот на мобиле понимаю всю ее прелесть.

Там очень много интересного, но самое крутое - это местное пвп.

Смотрите, в мире есть два вида пвп - синхронный и асинхронный.
Синхронный пвп это когда все люди играют одновременно, к примеру в квейке синхронный пвп или в клеш рояль. Асинхронный пвп - это когда игрок соревнуется с записями геймплея других игроков, причем эти записи могут быть сделаны как день назад так и хоть десять лет назад. Обычно он используется в гонках и мобильных игрушках.

Есть еще псевдопвп - когда боты пытаются изображать из себя реальных игроков. И еще ультро-псевдо-пвп, когда нет даже ботов, просто генератор случайных чисел забивает лидерборд и ты с этим генератором соревнуешься, пытаясь дойти до первого места. Последние два варианта используются в гиперкэже и кстати это звучит как грязный прием, но это во многих играх удобнейшая хрень, не нужно ждать сервера, работает вообще без интернета, очень быстро генерит тебе противников (и напарников) нужного уровня. Вообще ценность людей в пвп играх преувеличена, очень во многих жанрах они нафиг не нужны.

Так вот, а в Trials Frontier очень интересный микс из синхронного и асинхронного пвп. Сейчас попробую объяснить. Там генерится три трассы, дается промежуток в пять часов и соревноваться за него пускаются два игрока. Если игрок проехал трассу лучше - она помечается его флагом. Чем дольше трасса отмечена его флагом, тем больше денег он получит. Чтобы получить максимум - нужно выставить свои флаги на всех трех сразу же и потом чтобы противник ни разу ни один из флагов не перебил.

Но, не все так просто.
Во-первых, таких наборов из трех трасс генерится сразу 5 штук, то есть 15 трасс с 5 противниками. И даже по разу каждую проезжать - полчаса, что долго и муторно, особенно если противники сильно лучше тебя (а часто кидает противников лучше).
Во-вторых, за каждую попытку проехать трассу тратится билет. По умолчанию дается по одной попытке, но обычно у игроков есть небольшой набор доп-билетов, но их нужно экономить.

В результате какбы пвп асинхронный, то есть ты воюешь с записью игры противника, но не все так просто.
Потому что во-первых, очень часто игроки забивают на пвп и ты можешь выбить все флаги не встретив сопротивление. То есть имеет смысл не сразу идти воевать после генерации трасс а подождать полчаса и посмотреть кто кинулся проходить уровни а кто нет.
Во-вторых, если твой противник уже прошел по разу все трассы - значит у него больше нет билетов и он десять раз подумает, перебивать ли твой счет или нет.
В-третьих, очень часто только посмотрев на счет другого игрока ты можешь определить, не слишком ли он крутой для тебя. И если слишком, то даже соваться с ним воевать бессмысленно. Но ты таким образом можешь и сам испугать человека, и он не пойдет воевать с тобой.

То есть ты ждешь, пока начнет играть противник. Но одновременно он тоже ждет, пока начнешь играть ты. При этом слишком долго ждать нельзя, тк если выставить флажки в последний момент - вообще нифига ты за трассу не получишь, так как деньги с твоих флажков капают тебе в реалтайме.

То есть на самой трассе ты асинхронно воюешь с записью противника, а вне трассы - синхронно с ним решаешь когда активировать уровни. Это очень круто и необычно.

линк на оригинал записи

(с) Шульман

05:41 04.06.2021

"Автократия заинтересована в том, чтобы дискредитировать любые выборные институты, таким образом доказывая людям что голос избирателя ничего не стоит, и отдавать его за кого-либо - бессмысленно. Кроме самого автократа выборных института у нас два - это депутаты и губернаторы. И именно по этому в прессе постоянно рассказывают какие они идиоты, как они много воруют, все их глупые высказывания сразу же широко тиражируются."

линк на оригинал записи

Не понимаю

05:46 04.06.2021

Регулярно слышу о том, что дескать вся музыка состоит из комбинаций семи нот. Окей, а жужжание комара, это какая нота? А щелчок пальцами? А звук дыхания?
А я вот очень люблю трек Noisia - Machine Gun (16Bit remix), он скажем так, созвучен моему внутреннему мироощущению хаха. Где там какие ноты?

линк на оригинал записи

Fallen London + Sunless Sea

20:01 04.06.2021

"Без топлива ваш корабль это просто дом необычной формы, расположенный там, где вы совершенно не хотите жить."

Ох, я оказался обеими играм разочарован. Представьте если вот есть Фолаут и выкинуть из него все спасение убежища или поиск Гека и оставить одни сайдквесты. Я знаю среди вас есть люди, котрые скажут "так она только лучше станет". Но я так не могу. Есть вот редкие-редкие игры, где я прусь с сайдквестов, Плейнскейп или второй Фол например. Но даже в них я всегда изначально проникался историей персонажа.

Здесь же в обоих играх персонаж принципиально никто, его выпускают на все четыре стороны собирать истории. И все. Собирай истории.

При этом чисто лор здесь довольно интересный и стильный (не настолько как в Плейнскейпе, но). Но блин ничего ни за чем не следует, ничего нигде не происходит. От твоего поведения дажесудьбы местных городов толком не зависят. Лор ради лора.

Collapse )

линк на оригинал записи

Есть вещи, о которых невозможно думать

21:07 04.06.2021

Для меня это во-первых мнимые числа.
Во-вторых сравнение бесконечностей, ну типо каких чисел больше четных или нечетных? Простых или всех остальных?

Стоит мне задуматься и я проваливаюсь в какую-то тупую безвыходную спираль за горизонтом событий, доступных человеческому интеллекту.

Причем ну есть вещи, о которых нельзя рассуждать точно, типо корень из трех или пределы человеческой глупости.
Но о них можно примерно составить приблизительное представление.

Но ко мнимым числам и сравнению бесконечностей я даже не знаю как подкопаться, с какой стороны подойти. Сколько не иди, всегда будешь бесконечно далек от понимания вопроса.

линк на оригинал записи

Продолжая про мнимые числа

22:20 04.06.2021

Окей, я все таки в очередной раз сел думать, и даже дошел до вменяемой статьи, в которой можно все уравнения в голове прогнать.

Но блин нет, все-таки в одном самом мельчайшем месте уперся:


Блин вот объясните мне, как это говно работает?
Почему когда от двенадцати корней от -1 мы отнимаем один корень из -1, мы в результате получаем не 11 корней из -1, а корень из -121?

Что я упускаю?

линк на оригинал записи