November 12th, 2021

Задумался, на какие принципиальные эпохи можно разделить историю видеоигр

23:14 11.11.2021

1) Эпоха мейнфреймов (1950-1972) - Cathode ray tube amusement devise - Pong
2) Понг клоны до первого краха видеоигр (1973-1976) - Pong - Breakout
3) Игровые автоматы, атари, эпл до второго краха видеоигр (1977-1983) - Breakout - ET
4) Золотой век игровых автоматов и нинтендо до подъема персоналок и взросления игр (1984-1993) - SMB - Doom
5) Золотой век pc игр до начала AAA индустрии (1993-2001) - Doom - GTA
6) Эпоха AAA до развития микротранзакций и мобильных игр (2002-2012) - GTA - Clash of Clans
7) Наше время (2012-2021)

Интересно, что начиная с третьего периода - они все довольно ровно укладываются в десятилетия, хоть и с небольшим сдвигом. То есть следуя этой логике в ближайшие пару лет должно произойти что-то, что принципиально изменит индустрию. Лучшие конкуренты это облака и нейросети конечно. Есть небольшие надежды на ар\вр, но они до сих пор утыкаются в несколько принципиальных ограничений, которые совершенно неясно как обходить.

линк на оригинал записи

Before the Crash: Early Video Game History

11:25 12.11.2021

Книга еще одного сотрудника Atari. Эта уже значительно более вменяемая. Здесь автор обращает внимание, что вообще-то второй крах видеоигр начался уже в 1982 году, причем даже не на самой атари - продажи начали падать на игровых автоматах, тупо потому что людям надоели шмапы и пакмены, а платформеры, гонки и битемапы в то время еще толком не появились.

Возвращаясь к ET, интересно, что она во многом была игрой будущего. Что ей обычно ставят в вину - что там хрен разберешь, что вообще нужно было делать. И это правда, но игра затачивалась под коллективное прохождение, когда вся семья садится у телевизора, пробует разные варианты наугад. Первая Зельда и особенно первый Метроид - оба сделаны так же, они намеренно контринтуитивны (хотя и значительно более качественны конечно).

Далее там идут затянувшиеся лирические отступления, и потом рассказ о начале двадцатого века, где радиолюбители были фактически первыми "хакерами", которые во многом видели в радиотехнике аналог магии, активно лезли в военные частоты, в том числе к примеру пытались устроить спасение пассажиров Титаника.

Далее в 1953 появилась телепрограмма "Winky Dink and You", где зрителям (детям) предлагали рисовать фломастером на экране телевизора, короче это был аналог "елочки зажгись" и первыми идеями интерактивного телевидения.

Иии далее там идут вообще разрозненные статьи от разных авторов и на разные темы, среди которых есть Ральф Баер (который на этот раз пишет более вменяемо, чем в своей личной книге), но блин такой подход мне не инетересен. Мне нужна структурированная информация. Статьями по левым темам весь интернет набит.

линк на оригинал записи

Главная моя претензия к ремастеру GTA3

16:23 12.11.2021

Что они похерили оригинальную стилистику, которая была грязновато-туманно размытой. Понятно, что в оригинале этот стиль скрывал недостатки технического исполнения, но, как это часто бывает, именно технические недостатки, грамотно обыгранные, добавляли игре очарования. В оригинале картинка распадалась на пятна и всполохи, в глубине которых звучали радиостанции, и это гипнотизировало как нео-нуар, в нем просто тонул. В ремастере же получился типо веселенький Saints Row.


линк на оригинал записи

Убежден, что мою работу может делать кто угодно

18:14 12.11.2021

До тех пор пока не вижу, как ее пытается делать кто угодно.
После этого я убежден что ее может делать кто угодно вот кроме вот одного человека, этот по непонятному стечению обстоятельств не может, не знаю что с ним не так.

линк на оригинал записи