Emer (emmmmer) wrote,
Emer
emmmmer

Памятка игровому дизайнеру

01:00 14.06.2018

Если ты хочешь ввести в игру какую-то фичу таким образом, чтобы игрок понял её смысл - не нужно делать каких-то сложных туториалов, подсказок, ты промуторишься, а игрок всё равно промотает.

Просто дай игрок абилити пойнт. Один.
И дай ему на выбор две фичи, одну из которых он может разлочить на этот абилити пойнт.
Одна из этих фичей - та самая, которую ты всё равно хочешь ввести так, чтобы игрок не пропустил. А вторая - не важно какая. Возможно чисто косметическая типо новый скин для сумки.

А потом, чуть позже - дай игроку ещё один абилити пойнт.

Фокус в том, что когда он будет выбирать, на что тратить первый абилити пойнт - он внимательно вчитается, чтобы понять, в чём состоит выбор.
И даже если сразу не вчитается - ты можешь спокойно вывесить описания разлоченых абилок в отдельном меню, и игрок сам догадается туда заглянуть.

Технически всё это делается вот очень просто, а внимание привлекает если не стопроцентно, то близко к.

линк на оригинал записи

Subscribe

  • Шульман

    04:15 20.09.2021 " Владимир Ильич Ленин говорил что дескать капиталисты сами продадут нам веревку, на которой мы их повесим. Однако посмотрим на…

  • Взял свои старые разборы Матриц

    19:33 19.09.2021 Причесал, расставил все по местам, проиллюстрировал и выложил на дтф Велкам линк на оригинал записи rss2lj

  • Пробегаюсь дальше по тематической стопке книжек

    10:03 19.09.2021 Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts Еще одна книга, в которой я надеялся получить историю японского геймдева,…

  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 0 comments