Emer (emmmmer) wrote,
Emer
emmmmer

Categories:

И ещё про играющие сами в себя игры

21:58 01.08.2018

На самом деле это общая тенденция в игровой индустрии.

Самый яркий её пример, мне кажется, это серия Assassins Creed. Вспомните, когда там вообще ввели режим, при котором герой сам прыгал через препятствия и фактически угадывал на лету, куда мы хотим побежать и что сделать (ок, не всегда это у него выходило удачно, но серия со временем это исправила).
Хотя бы один человек сказал "ну как же, это получается игра играет за меня сама, нет я сам хочу прыгать"? Никто не сказал. Потому что Assassins Creed это серия про убийцу, и платформинг не является частью ощущения себя убийцей. Даже если представить, что игра в том или ином роде симулирует реального асасина (что она конечно не делает) - очевидно прыжки у него идут рефлекторно. Реальный асасин вообще не думает о прыжках и зацепках. Он думает как подобраться к цели, как её грохнуть и т.п.
И именно это _ощущение_ пыталась симулировать игра.

Хорошая атмосферная игра - передаёт ощущение. Мы не хотим реально учиться стрельбе и обращению с оружием, но хотим при этом почувствовать себя в шкуре крутого соладата. Мы привыкли при этом что жанр шутеров - это игры про то, чтобы прицелиться по противнику, сделать круговой стрейф или там правильно засесть за укрытием.
Но на самом деле - это всё игровые условности, которые устаканились в индустрии на определённом этапе и имеющие крайне мало общего с бытом солдата или там космодесантника.

Кто собственно сказал, что эти условности лучше любых других?
Никто не сказал. То, что мы к ним привыкли - ещё не значит, что нужно за эти привычки держать.

Сейчас - эпоха самообучающихся роботов. Эпоха программ и интерфейсов, которые угадывают наши поисковые запросы, наши намерения. Эпоха интерфейсов, которым просто требуется сообщить направление нашей мысли, и интерфейс уже сам примет во внимание ситуацию и скорректирует своё поведение.

Я жду не дождусь шутеров, где вообще стрельбой и прицеливанием будет заниматься компьютер, а игрок будет указывать общее направление поведения персонажа.
Я жду реалтайм стратегий, где компьютер будет брать на себя микроменеджмент, а игрок будет указывать стратегические цели отрядам.

До сих пор игры такого типа назывались "индирект контроллом", но то, о чём я думаю - это будет не индирект контролл.
Потому что в индирект контролл играх ты и компьютер управляете не одним и тем же персонажем. В индирект контролл играх есть персонаж компьютера, и есть некий способ подавать ему сигналы.

А я жду игры, где ты будешь совместно с компьютером играть одним и тем же персонажем. Где цель игрока не состоит в том, чтобы донести свои команды до компьютера.
Ровно наоборот - игрок будет просто играть, строить базу, убивать пришельцев и т.п.
А компьютер будет считывать действия игрока и помогать ему, забирая на себя всю рутину.

Эти игры естественно не будут иметь ничего общего современными жанрами шутеров, стратегий, квестов, гонок.
Это будут совершенно новые жанры игр с совершенно новыми геймплеями, в них иначе будет строиться игровой процесс, кривая сложности, кривая обучения.
Они будут чем-то хуже современных игр, но чем-то и лучше.

И это будет прекрасно.

линк на оригинал записи

Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 0 comments