Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Еще шахматы

23:27 29.07.2021

Последние годы самое мое любимое шахматное начало - "Ruy Lopez - Bird's Defence", при котором конечно же я коня черных тут же размениваю:



Знаете, есть позиции, которые не являются по факту выигрышными или проигрышными для любой стороны, но тебе при этом просто безумно комфортно и приятно их играть. И вот эта одна из них. Каждый раз когда в классической итальянской партии черные бросают вперед коня я думаю блин спасибо чувак, просто вот респект тебе, а теперь я тебя за это грохну.

линк на оригинал записи

Шахматы

10:53 28.07.2021

Человеческая психология работает так, что пока ты на противника давишь - он с неведомой хитростью отобьется от всех твоих атак. И вот только уже находясь в безопасности тупо сольет партию примитивной ошибкой.

линк на оригинал записи

Always Sometimes Monsters

23:07 17.07.2021

Пытался разгребать лор этой серии и блин, следить за сюжеткой игр на рпгмейкере это какое-то издевательство.
Это вот знаете были классические ролевушки, в которых с одной стороны была жопа с интерфейсами, никаких маркеров, никаких журналов, и фактически рассчитанные что ты вот сел и планомерно не отвлекаясь играешь, а еще лучше если в блокнотик записываешь. Но с другой стороны они были упрощенными сюжетно, текста там было мало и все ключевые моменты обычно как-то красиво выделялись, если не катсценами то как минимум какими-то артами вот красивыми.

И есть современные ролевушки, в которых тонны графомании, сюжет подающийся через намеки, смены персонажей, закадровые описания со скрытым лором. Но при этом человеческий интерфейс, внутренняя энциклопедия, маркеры и прочие способы, позволяющие отвлечься и потом быстро вникнуть и понять что пропустил и где находишься. Вот насколько упоротым считается тот же Диско Элизиум - но даже там интерфейсно все максимально человечески сделано. Игру можно пройти вообще практически не читая (как бы странно это не звучало) и в общих чертах все понять.

И вот игры на рпгмейкер берут худшее из обоих направлений. С одной стороны там чудовищная графомания, огромная экономия на арте, как в современных играх. С другой - жопный интерфейс требующий внимания, как в классических.
Пиздец меня это все выматывает( Я думаю блин вот не очень хороший роман, который вот явно не Сапковским написан, интерактивность там все равно условная, то есть это не сильно отличается от того что ты тупо книжку прочтешь, но времени нужно потратить больше, а сюжет хуже. Ну и вот зачем так жить?

линк на оригинал записи

"Наша игра. История. Бизнес. Возможности" (с) Пименов, Токарев

16:51 11.07.2021

Довольно увесистая такая книга про историю российской игровой индустрии. В ней собрано прилично материалов и есть очень интересные главы - к примеру очень интересно про развитие дистрибуции денди (при этом авторы начисто игнорируют спекки и 286, которых тоже было полно).

К сожалению, книга написана крайне муторно, хронология скачет, вываливается каша из фактов без какого-либо анализа. Ощущение, что авторы боялись кого-нибудь обидеть, поэтому оценок в книге нет совсем. Читать наверное можно как справочник по каким-то отдельным вопросам. Как цельная книга - оно практически нечитабельно, увы.

Хуже того, она почти совсем не касается ни ф2п ни казуальных игр ни тем более мобильных, то есть собственно всей российской игровой индустрии последних лет 10-15. Там отрывочно то тут то там без четкого понимания что в этих областях происходило.
Я думаю что авторы просто сами не имеют ни малейшего понятия об этом.

линк на оригинал записи

Еще между прочим

22:10 09.07.2021

Когда компания Atari продавала игровые автоматы Pong, она столкнулась с тем, что большинство компаний поставщиков, устанавливающих игровые автоматы в залы - подписывали эксклюзивные контракты. То есть в одном городе можно было работать только с одним поставщиком. Даже если этот поставщик был крупнее конкурентов - от все равно покрывал ну максимум 50-60% всех игровых залов города. В остальных же машины Понг поставить было нельзя, запрещал договор.

Естественно остальные поставщики были вынуждены закупать в эти залы игры-клоны конкурентов.

Чтобы решить проблему - Атари сами создали себе компанию конкурента Kee Games, которая номинально производила копии Понга, а на самом деле просто выпускала те же самые автоматы с чуть другим дизайном и продавала их остальным поставщикам.

Директором этой фейковой компании был друг директора Атари - Бушнела. Естественно большинство сотрудников там были так же сотрудники Атари и Бушнел старательно разыгрывал драмы, рассказывая как они отделились от его компании, наворовав разработок.
Потом Атари заявили, что подадут на Kee Games в суд, и уже финальным аккордом - рассказали всем, что уладили проблему в досудебном порядке, официально получив долю от "конкурента". Позже компании объединились целиком.

линк на оригинал записи

Disco Elysium

20:32 02.07.2021

У меня охренеть мало времени, так что очень очень бегло пробежал. Знаете эта игра напомнила мне Cloudpunk и Sunless Sea, в то смысле что это пример современного крутого инди, в котором авторы отлично понимают, что полноценный фолаут им не сделать, и они берут какой-то один аспект большой трипл-эй игры и выкидывают все остальное. Но вот этот аспект они выкручивают до невменяемого состояния, и благодаря этому игра смотрится феерически.

Сабж, это ролевушка, из которой выкрутили все лишнее. Здесь очень мало локаций. Очень очень мало. Вся игра это десять домов двести на двести метров и ну штук двадцать нпс. Нет боевой системы. Нет кучи напарников. Очень очень камерная история.

Но здесь есть главное - те самые планескейповские диалоги и квесты, когда большую часть квестов дает сам себе главный герой. Когда ты случайно находишь на улице бумажку, и это открывает тебе сорок минут изучения ее почерка, запаха, предыстории, цвета, в процессе изучения ты зарабатываешь три уровня опыта, совершаешь десять сюжетно важных выборов, начинаешь пять квестов и завершаешь еще пять и узнаешь все обо всем. И так с каждой бумажкой.
Это когда ты можешь обыгрывать десять разных личностей как последовательно так и одновременно.
И да, напарник один, но это совершенно прекрасный напарник, многогранная сложная личность со сложными отношениями и с твоим героем и с остальными.
Да, нпс пара десятков, но каждый позволяет углубиться в глубины интересов, если у него профессия - ты сможешь узнать об этой профессии все, если захочешь.

Как многие замечали - это вообще скорее роман, чем игра, и да, так оно и есть, это интерактивная литература высшей пробы.
Я думаю в будущем нас ждут еще такие игры, для многих было открытием, а что, так можно было, да можно, давайте, вперед.

линк на оригинал записи

"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks"

21:19 30.06.2021

Продолжаю с интересом и удовольствием читать все публикации автора. Там конечно надо делить на десять само- и не само- бахвальство, но это уже какбы часть авторского почерка, все привыкли.
Но в целом, если пропускать мимо ушей эпитеты - вполне бодрая интересная книжечка часа на три с годными интервью. В целом для человека в теме (меня) там все персонажи в целом известны, многие лично, т.к. ну геймдев до сих пор тусовка крайне узкая.

Самая интересная для меня в ней последняя глава о разработке крупнейшей отечественной ммо всех времен - "Солнце". Я в своей время слышал много отголосков этой истории, видел как в команду переходят люди, но не знал чем закончилось, и вообще думал что речь об Аллодах Онлайн. Но нет, оказалось что там рядом с АО еще назревал огромный монстр, и он тупо не вышел. Жаль.

линк на оригинал записи