Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

Еще между прочим

18:17 24.05.2021

Изначально производство зеркал было огромной тайной, которой владели только несколько производителей Венеции. Тайна жесточайше охранялась венецианцами, пока несколько французских рабочих ее не выкрали.
После этого Франция наладила промышленное производство зеркал, а те рабочие скоропостижно скончались. Очевидно венецианцы добрались до них.

линк на оригинал записи

Да кстати, еще о погоде и урожайности почвы

07:32 24.05.2021

У нас она в 2-3 раза меньше, чем в Европе. Это правда.
Но при этом - у нас (и в Европе) она в 5-10 раз меньше чем в Индии.

А еще в отличие и от России и от Европы сама география защищала индийцев от набегов соседей. Казалось бы - развивайся не хочу.

И что же, давайте полюбуемся, какой культурный скачок это принесло индийцам, каким знаменитым центром цивилизации, промышленности и передовой мысли всегда была Индия.

Да блин никаким и никогда.

линк на оригинал записи

И еще

09:48 22.05.2021

Считается, что Россия вечно догоняла Европу. Но вообще говоря Киевская Русь 12 века была не просто передовым государством, а далеко Европу обгоняющим.

К примеру Европа вся была аргарная, то есть состояла из крестьянских деревень преимущественно ну там плюс замки. А на Руси, как не сложно догадаться, почва была хуже в 2-3 раза, росло все плохо, а значит там и самим было сложно прокормиться и на экспорт ничего не пустить. И это обычно преподносится как что-то плохое, но вообще говоря у всего есть своя оборотная сторона. Торговля в то время была уже очень даже развита (см путь из варяг в греки) и за невозможностью торговать едой, на Руси торговали пушниной, оружием и прочим штучем. А все это - высокотехнологичное производство. Промышленность то есть средневековая. А промышленники в деревнях не живут, они живут в городах.

В результате вся Киевская Русь это страна городов-государств по примеру Древней Греции. В каждом городе правит вече, оно выбирает князя. Заметьте не по наследству власть переходит, а через выборы. Это демократией вообще говоря называется. В Европе в то время ничего даже близкого не было.

Более того городская промышленность вела к грамотности, Новгород был повально грамотный, найдена куча личных писем и в том числе детских сочинений, то есть были школы. Опять же в Европе в то время грамотными были только монахи в монастырях.

Все это бахатство сдохло к 15 веку под монголо-татарским нашествием, потому что главная проблема Руси была не плохой погодой и почвой, как принято у нас думать. Главная проблема была в том, что страна (в отличие от всех остальных центров цивилизации) не была защищена горами-морями от средней азии, откуда регулярно прибегали орды кочевников. Татары были далеко не первыми, до этого аналогичные кочевники поочередно снесли четыре славянских цивилизации, когда те пытались выстроиться еще с античных времен.

А плохая почва и погода как раз наоборот оказывала прогрессивное влияние что на нас, что на все остальные северные страны.

линк на оригинал записи

Cloudpunk

04:40 11.05.2020



Прошел, не теряя удовольствия.
Тот случай, когда у разработчиков был очень ограниченный набор карт и еще более ограниченный бюджет, и они разыграли свои карты идеально.
В игре почти ничего нет. Ты можешь летать. Можешь бегать. Нет паззлов, боевки, платформинга. Есть коллектиблы, цепочка миссий с небольшими ответвлениями, причем все миссии по механике одинаковые - это тупо вейпойнты. В игре всего пара (две) миссий на время и пара (два) апгрейдов для машины. Ну то есть вот очень-очень мало всего, и очевидно что начни разработчики накручивать игру - они бы ее не вытнули, либо вытянули бы плохо.
Вместо этого они бросили все силы на создание красивого города, атмосферы, они сделали удобные камеры, удобный интерфейс, это вообще очень удобная игра. И вот все правильно сделали.

линк на оригинал записи

Между прочим

19:33 15.04.2020

В Doom Eternal, чтобы упростить игрокам платформинг от первого лица - разработчики позволяют игроку совершить "лишний" прыжок, даже если он опоздал и прыгает не с края с платформы, а уже с нее сваливаясь (очень похожие механики используются и во многих современных классических платформерах, ну, приличных).
Фактически вокруг каждой платформы в последнем Думе есть невидимое поле, которое позволяет игроку бесконечно прыгать.

Но, что интереснее, это же поле есть и вокруг наклонных поверхностей, спусков и подъемов. Но, в отличие от обычных поверхностей - когда игрок бежит в гору и при этом прыгает, высота его прыжка суммируется из его текущей вертикальной скорости и силы прыжка. Это означает, что если игрок совершит очень много прыжков за долю секунды, при этом находясь на наклонной поверхности в пределах невидимого "поля" - силы всех этих прыжков суммируются и таким образом можно забросить себя через всю карту. Чем активно пользуются спидраннеры.

Конечно, чтобы добиться такой скорости нажатий приходится биндить прыжок на колесо мыши (что игра не позволяет через меню, но позволяет через консоль), а так же поднимать фпс до огромных значений, чтобы игра успевала зарегистрировать как можно больше нажатий в секунду. Сейчас спидраннеры договорились, что нельзя использовать выше 250 фпс, иначе спидран превратился бы в конкурс, кто купит более дорогой компьютер (я бы на это посмотрел).

Еще мощнее эта тактика работает, если замедлить время одной из абилок во время выполнения прыжков.

Но мало того, чтобы еще сильнее упростить игрокам платформинг - все края платформ в игре сделаны невидимыми скатами, чтобы, даже если игрок чуть не допрыгивает до платформы, игра все равно позволила ему "залезть" вверх по скату. Таким образом, хотя платформы и выглядят плоскими, плоскими они не являются. А на самом деле являются тоже наклонными поверхностями у краев. И значит на них тоже работают огромные прыжки.

Но мало того, если свалиться с края платформы, находясь при этом в границах невидимой "зоны дополнительных прыжков", и более того не в зоне самой платформы, а в зоне крошечного невидимого спуска у ее края - то игра при прыжке суммирует скорость прыжка со скоростью падения. Потому что ей наплевать, это скорость вверх или вниз. Что даст еще более мощный прыжок, и дополнительно позволит его еще ускорить, если повторить трюк посреди одного гигантского прыжка, пролетая при этом мимо краев других платформ.

линк на оригинал записи