Category: работа

Category was added automatically. Read all entries about "работа".

О Resident Evil 4 VR

12:50 05.10.2021

"Цензуре подверглась такая классика, как заигрывания Леона с агентом Ханниган – он больше не может пригласить ее на свидание – ведь это может быть расценено как домогательство на рабочем месте"

Ну чтож, я знаю рабочие места и похуже чем деревня набитая зомби.

линк на оригинал записи

Подсчитывал сейчас свой бюджет

18:43 29.09.2021

И понял, что у меня еда+рента+там на другие обязательные ежемесячные траты уходит 51% зарплаты.
А сколько у вас? Мне интересно.

Я вообще сам для себя считаю что это идеальное комфортное соотношение, если не выполняется то надо либо зарабатывать больше, либо жить дешевле, либо и то и другое.

линк на оригинал записи

И еще

15:44 20.05.2021

Захваченные на войне рабы в Древнем Египте -18 (и даже -25) века имели больше прав чем крепостные крестьяне в Российской Империи 18 века.

К примеру они могли полностью распоряжаться своей землей и продавать ее, к примеру своим "хозяевам" за цену которую считали правильной. Вообще ранне-античное понятие слова "раб" отличается от современного, и местами оно ближе к понятию "кредитный раб".

А еще в Египте рабство по наследству не передавалось. Учитывая, что войны шли с дикими племенами и оттуда люди перетаскивались в продвинутую для своего времени цивилизацию - это вообще можно сравнить с получением американской гринкарты гастарбайтерами из Мексики. Разве что это не было делом добровольным. Ну извините, оно все таки рабство.

линк на оригинал записи

Wonderbox: The Adventure Maker

16:31 09.04.2021

Продолжаю пропираться с сабжа. Это реально как мои любимые спиралнайты, только лучше, потому что спиралнайты там к какому-то моменту превращались в сплошной гринд, после чего еще и затягивали монетизацию, когда ты должен был платить реальными деньгами за каждый вход в данжен (собственно после чего основная часть игроков и разбежалась).

Здесь же чисто прохождение уровней в пате, причем игра сделана так, что у любого игрока крайне мало возможностей саботировать действия пати (плюс я всегда ставлю себя лидером, чтобы иметь возможность кикать кого надо).

И вот главное очарование - что уровни сделаны игроками, и там есть ну нормальные, а есть реально творения сумрачного гения, забагованные и невменяемые, и когда ты с тусовкой других игроков оказываешься товарищами по несчастью в таком месте, и вы пытаетесь там часто пользуясь багами его таки пройти - это очень клевое ощущение, во многом похожее на то, что я описывал в своем "Данжене".

При этом повторюсь очень важно, что уровни все разные, они не повторяются (потому что я стою во главе пати и сам выбираю в какие всем играть) и при этом они не рандомные, то есть при всем треше - эти уровни таки кто-то делал и проходил кроме тебя.

линк на оригинал записи

Pesterquest

00:42 02.03.2021


Сиквел HiveSwap FriendSim, события которого идут уже после того как Читатель прочитал весь Хоумстак вплоть до конца эпилогов.
Дальнейшая сюжетка довольно слабая на уровне самых примитивных фанфиков. Авторы игры стирают игроку (читателю) память и он тусуется уже с героями хоумстака, выдирая их из разных времен и устраивая для них общую тусовку. В финале там есть несколько концовок, но судя по всему канонична из них та, где он возвращает все назад к оригинальному сюжету и становится типо как "хранителем временной линии", что бы это не значило. Все это делает сюжеты обеих игр вообще ничего не значащими в каноне. Увы, я надеялся на лучшее.

линк на оригинал записи