Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

Эффект Барнума

13:17 28.03.2021

Существует эксперимент, в результате которого человеку задают ряд вопросов о нем, а потом показывают составленный на основе его ответов текст, описывающий его личность и просят подтвердить точность написанного по шкале от одного до пяти.
Эксперимент неоднократно проводился с толпами людей, и средний рейтинг, который они ставят тексту - 4.2 (то есть подавляющее большинство оценивает текст как очень точный, и ставит ему 5).

Как не сложно догадаться, суть эксперимента в том, что текст с ответами человека никак не связан, более того всем испытуемым показывают один и тот же текст, еще более того, сам этот текст берут из первого попавшегося гороскопа.

линк на оригинал записи

Gibbous - A Cthulhu Adventure

21:06 25.03.2021


Пропускаю Stirring Abyss - неплохое подражание Икскому (который тоже играл с Лавкрафтовскими мотивами) но почти бессюжетное. Далее Call of the Sea, которая взяла отдельные элементы, но в целом сделала из них безобидный мистоид. Аналогично: Tesla vs Lovecraft и Tesla Force. Далее The Innsmouth Case, т.к. это текстовка. Далее October Night Games

Что по сабжу - последние десять лет ктулху во многом превратился в мем, и куча игр это эксплуатирует, и в основном я их пропускаю, т.к. меметичность Лавкрафта мне не интересна. Но вот эту в виде исключения посмотрю, так как с издевательствами над ктулху у авторов получился очевидный Пратчетт, и адвентюры по плоскому миру я люблю, даже если они не по плоскому миру.

Лучшее, что есть в этой игре - рэп-батл с внуком Дракулы в Трансильвании:


Collapse )

линк на оригинал записи

Лор Control вкратце

21:41 22.03.2021

Между прочим - во время игры в Control мы видим двух людей, не смоделированных, а записанных на видео. Это директор и ученый. Один из них - актер, который озвучивал Алана Вейка. Второй - озвучивал Макса Пейна.

-

В США создают организацию по контролю за паранормальным - Федерального Бюро Контроля. Бюро выходит на кучу магических артефактов (предметов силы), а так же не существование отдельного астрального измерения, где всем управляем некий Совет, выглядящий как перевернутая пирамида.

Постепенно Бюро добивается контакта с Советом - переносит штаб-квартиру в артефактный Старейший Дом, потом находит пистолет, с помощью которого Совет назначает директора Бюро, а потом и телефон прямой связи с Советом. Таким образом Совет берет Бюро под свое управление (контроль, аха). Так же и в Старейшем Доме и в астрале регулярно обнаруживаются монстры. Но еще больше - монстров обнаруживается в зонах соприкосновения нашего мира с параллельными вселенными. Через эти зоны в наш мир нередко лезет всякая хрень (что демонстрирует серия игр Alan Wake).

Первый одобренный Советом директор Бюро увлекся сбором артефактов, и в результате сам превратился в артефакт и оказался живой батареей внутри генератора энергии для всего Старейшего Дома. Второй директор наоборот сделал все возможное чтобы найденные артефакты изолировать. Он оставил у себя только небольшой набор, а так же запустил программу по поиску кандидатов на нового директора Бюро.

Одним из этих кандидатов был Алан Вейк (но после событий одноименной игры он сам оказался заперт в одном из измерений, пожертвовав собой ради спасения жены). Еще одним - Хидео Кодзима. А еще двумя - Дилана и Джесси Файден, которые еще в детстве пережили столкновение с монстрами, а с одним паранормальным существом - Полярисом - даже пообщались. Дилана посчитали лучшим кандидатом и какое-то время готовили к посту, но скоро он начал нападать на людей, и его изолировали в камере. Джесси же от бюро сбежала. Пространство, с которым она с братом столкнулась в детстве, назвали Диапространством 36. Исследуя этот мир, Бюро находят там Полярис (его называют Гидроном).

Полярис предупреждает, что из Диапространства прет враждебная сущность - резонанс. Однако в бюро не успевают среагировать, резонанс захватывает мозги директора и тот открывает проход для него в Старейший Дом. Само здание тут же самозапечалось, не позволяя резонансу далее атаковать весь мир. Чтобы забороть резонанст - Полярис приводит в Старейший Дом Джесси Файден.

Собственно резонанс уже пытался захватить Диапространство 36, но был остановлен Полярисом. (Игра кстати намекает, что Джесси Файден это и есть Полярис, или как минимум его воплощение.) Резонанс тем временем захватывает тело Дилана, пробивается из заключения и пытается через астрал захватить Совет.

В результате игры Джесси успешно освобождает Старейший Дом (и так же своего брата) от монстров. Джесси становится полноценным директором Бюро, а Дилан выпадает в кому.

Далее в аддонах астрал оказывается поврежден, и приходится его восстанавливать. В другом аддоне разбирается с группировкой, которая барыжит артефактами. Еще в одном - возвращает в реальный мир Алана Вейка (что должно произойти в 2022 году).

линк на оригинал записи

Лор Death Stranding вкратце

13:39 25.01.2021

Есть девушка с мудацки-кодзимовским именем Саманта Бриджет Амелия Америка Стренд. Она является чем-то типо богини апокалипсиса (ака Фактор Вымирания, уже шестая по счету) и занята подготовкой уничтожения человечества. Судя по всему она сформирована самой природой в экологических хаха целях.

Тело Бриджет находится в обычном физическом мире, а душа на "берегу" - в условном мире мертвых. Точнее Берег это один из миров мертвых т.к. у каждого человека свой. Еще точнее "берега" это скорее прослойка между мирами живых и мертвых типо лимба.

Бриджет одновременно выдает себя за двух человек - проецируя голограмму своей души в мир живых и называя эту голограмму своей дочерью.

В какой-то момент Бриджет возрождает умершего младенца (Сэма Бриджеса - которого потом растит как приемного/сводного сына/брата), что открывает проход из мира мертвых в мир живых. Через проход начинают толпой ломиться злобные призраки, это устраивает по всему миру катаклизм Death Stranding, который вызывает кучу рандомного НЕХа, а заодно вещества "хираль", которое дает доступ к куче крутых технологий, и следовательно еще большее количество НЕХа.

В частности из другого мира вылезают существа БТ (ака бити ака выброшенные на берег), которые хватают людей и вызывают этим ядерные взрывы, из-за чего выносият почти все города. Выжившие живут в схронах и основывают новое правительство "Соединенные Города Америки", а Бриджет становится президентом всего этого, и так же создает организацию "Бриджес", номинально призванную сделать америку грейт эгейн методом соединения городов в единую сеть, а на самом деле с целью добить человеков гребаных.

Бриджет (ее тело), умирая, просит Сэма (нас) заняться проводкой сети между городами, причем ее голограмма продолжает нас направлять, называя себя нашей сестрой. Ее хитрый план в том, чтобы эта сеть расширила проход между мирами и всех окончательно дожрали демоны.

Точнее Бриджет какбы хочет и убить людей и одновременно чтобы люди от нее избавились, такая вот она девочка, сама не знает чего хочет, поэтому она одновременно намекает Сэму что вообще говоря неплохо бы ее грохнуть. То есть она с рождения готовит его как человека который может с одной стороны уничтожить мир, а с другой спасти.

В процессе игры Сэм намеки понимает (вообще говоря Бриджет сама все ему рассказывает в финале, просто потому что ебаный кодзима гений) и он отсоединяет ее Берег от физического мира, чем вызывает окончание набегов НЁХа и всего катаклизма Death Stranding.

линк на оригинал записи

Между прочим

02:26 05.10.2020

Как известно, рак (болезнь) это cancer на инглише.
Однако у рака (животного) в современном разговорном английском вообще нет названия. Все пользуются словом crab, при том, что как мы (русские) понимаем, это не совсем одно и то же. Специалисты знают слово crayfish, но это уже из разряда экзотических. Ну и вот еще более экзотическая вариация, но опять же хотя он и называется cancer, это как раз краб, а не рак.
Однако рак (знак зодиака) тоже называется cancer.

линк на оригинал записи

Raised by Wolves

19:19 03.10.2020

Да кстати мне вот очень близка главная философская тема сериала - что между атеистами и верующими нет принципиальной разницы. То есть совершенно очевидно что за пределами объяснимого существует некий паранормальный мир, который мы даже осмыслить не можем, и нужно быть полным идиотом, чтобы это отрицать. И так же вполне вероятно - что этот паранормальный мир разумен и знает о нашем существовании.

Мы не можем этого доказать, потому что вообще в принципе не существует способа доказать что что-то "разумно", в науке нет четкого определения "разумности", нет способа даже доказать что мы сами - разумны. Но любой человек независимо от вероисповедания не раз ощущал присутствие этого паранормального разума. И тут у нас есть три выбора (точнее выборов больше, но в основном три):
1) Либо мы отрицаем, что под этими ощущениями есть почва, считаем проблема в источнике ощущений - то есть приписываем это иллюзии. Это путь атеиста.
2) Либо мы склоняемся к той или иной трактовке этих ощущений. Это путь верующего.
3) Либо мы не склоняемся ни к одной трактовке и говорим себе, что не знаем, где правда. Это путь агностика. (Точнее это ближе к вариациям гностицизма, но повторюсь, вариантов значительно больше трех, я просто упрощаю их до трех ключевых).

И обычно считается, что первый и второй вариант диаметрально противоположны. Третий же обычно вообще игнорируется последователями первых двух. Потому что многие люди вообще не понимают как это можно жить, если ты не сформировал мнение о чем-то. Очевидно же, что у тебя должно быть мнение по каждому вопросу, не ври, держись за него и не предавай его никогда. Будь мужиком, еба.

Но по факту первый и второй пункты это одно и то же. Первый это подвид второго (или наоборот хаха). И то и другое это разнообразные трактовки того, чего мы точно не знаем.

Как вы понимаете, мне эта тема крайне близка, и я всегда рад, когда ее подхватывает массовая культура.
Более того я считаю и первый и второй путь довольно деструктивными концепциями, и на мой взгляд мир был бы значительно более вменяемым местом, если бы больше людей склонялись к третьему. Хуже культистов только неверующие, как говорил Довлатов.

линк на оригинал записи

Златогорье 2

13:48 24.07.2020

Вторая часть сильно шагнула вперед, отказалась от кринжевых лубочных текстовок, и кстати реально стала визуально походить на ролевушки Биовара (к тому же начисто стырила оттуда интерфейс). Чего кстати ни одному Князю добиться не удалось. Так же игра выросла в размере где-то до 15-20 часов.

Collapse )

линк на оригинал записи

Златогорье

16:02 23.07.2020

В игре очень ок музыка:




Златогорье отличается от Князя, тем, что оно более сказочно-лубочное, и с тактической боевкой на группу (в Князе группы есть, но меньше и не всегда). И несколько мудацкой привычкой стилизовать диалоги "под старину". Но так вообще отличить эти игры сложно, даже когда в них играешь.
А еще обе игры коротки (Князь проходится часов за пять), но Златогорье еще короче и уходит часа за два-три.

Collapse )

линк на оригинал записи